Skip to main content

Full text of "BiT"

See other formats


ATARI XE, AL 
ATARI ST, STE 
AMIGA 300 — 4000 
COMMODORE 64 
PC AT 286 — 586 
ZA SPECTRUM 
DIDAKTIK M, GAMA 





DX29 z7 


ZDÁ SA VÁM TÁTO ROVNICA NEZMYSELNÁ ? V NAŠOM PRÍPADE JE VŠAK ABSOLUTNE PRAVDIVÁ. AK SI 
OBJEDNÁTE ĽUBOVOLNÝCH 5 ČÍSIEL BITu Z ROČNÍKOV 1991 A 1992, KTORÉ PÔVODNE STÁLI 29 KČS, ZAPLA- 





TÍTE ZA NE LEN CENU TROCH ČÍSIEL, TEDA 75 SK (KČ) + POŠTOVNÉ. OSTATNÉ ČÍSLA ROČNÍKU 1993 SI 
MÔŽETE SAMOZREJME OBJEDNAŤ TIEŽ, AVŠAK UŽ ZA PÔVODNÚ CENU 25 SK (KČ). ALE PÔZOR, PÍŠTE 
RÝCHLO, PRETOŽE TÁTO AKCIA PLATÍ LEN DO VYPREDANIA OBMEDZENÝCH ZÁSOB, 


V — ČÍSLO 
NÚ S 12/91 


RECENZIE: 

CESTA BOJOVNÍKA 
| GENGHISKHAN 
GOLDEN ÁXE 
MAGIC: JOHNBONB 
BASKETBALL 
PRINCE CF PERSIA 
SHADOW DANCER 
SUPER MONACO GP 
WELLTRIS 





MEGA RECENZIE: 
ELVIRA 


MAPY H 
MERCENÁRY - ESCAFE FAÓM TÁRG 


PODROBNÝ NÁVOD KU HRE: 
MEHCENÁHY - ESCAPE FROM TARG 


ČÍSLO 
—n [2 7192 


"m RECENZIE: 

a ALIEN STORM 
MI SEYMOUR AT THE 
#. MÔVIEB 

k! TEENAGE MUTANT 
"NINJA TUATLES 











| TETAIS 2 
u AKÁ WRESTLE: 
si MEGA RECENZIE: 
da THE GAMES - 
WINTER CHALLENGE 
MAPY HIER: 
KINGS GUEST V 
UNIVERSAL HERO 
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE: 
OIL IMFERILÍM 
UNIVERSAL HERO 
ČÍSLO 
801. 11/92 
v RECENZIE: 


DEMON SLAVER 
HOBGOEBLIN 
NINJA RABBITÉ 
NOTORIK 

TITUS THE FOX 


| MEGA RECENZIE: 
Ta VONKEY ISLAND 2 
A...“ LEGHUCKS REVENGE 
- V nad tu.“ THE GODFATHER 
MAPY HIER: 
ANOTHER WORLD (3] 
ROLAND RATE 


PODROBNÝ NÁVOD KU HRE: 
ANOTHER WORLD (dokončenie) 
ROLAND RATE 


| um GISLO 
2241 3/93 
S v iii. | RECENZIE: 


IRONMAN 1 
KAMIKAZE 
KICK BOX VIGILANTE 
o hy NTAIN. BIKE 


TTUTTIKTTNTIT 
úd čl s 8 Já: 


UAĎ 
SADOV OF THE 


MAPY HIER: 
POTAWOMTH 1) 
POÔTAWORATH (ž] 





KINGS GUEST V 

UNIVERSAL HERO 

PODROBNÝ NÁVOD KU HRE: 
FANTAGY WORLD DIZZY 

NIGHT. RAIDER 

POTEWORMTH (prvá časť) 

RYCHLE šIPY 2 

SEYMOUR AT THE MOVIEB 

















" nem — ČÍSLO 
a1 482 


RECENZIE: 

ALIEN BREEĎ 
BANGER RACER 
CY a ELEPHÁNT 
HAMMERBOY 
MOTORCYCLE 500 
a TURRIČAN 2 
MEGA RECENZIE: 
LEMMINGS 
STORMLORD 


MAPY HIER: 
BATMAN THE MOVIE 
LITTLE PUFF 


PODROBNÝ NÁVOD KU HRE: 
BATMAN THE MOVIE 
LITTLE PUFF 


- ČÍSLO 
- 8/92 


nu... RECENZIE: 
E.LA.E. 
OUCTOPUSEYV 
PIPEMÁNI A 
PITFIGHTER 
SUPER SEYMOUR 


NINJA TURTLES Z 


MEGA RECENZIE: 

HALACK CHYPT 
KNIGHTS OF THESKY 

MAPY HIER: | 

a.|. HEHÔ 

HI. A 

PODROBNÝ NÁVOD KU HRE: 

G.1. HERO 

NINJA 
12/92 
REČENZIE: 
CHEVY CHÁBE 
GAZZA 2 
HEAVY METAL 
INTERCHAÁNGE 
SHERWGOUD 
MEGA RECENZIE: 


HEART CF CHINA 
PACIFIC ISLANDE 


MAPY HIER: 

CASTLE MASTER 1,2 

LOOM 

PODROBNÝ NÁVOD KU HRE: 
CASTLE MASTER 1,2 


- ČísLO 
SMIT: 9s 
, Rv RECENZIE: 
SD STOCK CAR 2 
GRÉLL 8 FALLA 
MUIARAY MOUSE 
SNAHE 
 TETALIĽ 
MEGA RECENZIE: 
FLASHBACK 
KLIATBA KOCH 
MAPY HIER: 
POTSWOHTM (a3] 
POTSWORTH (4] 
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE: 
ČAULDRON 
LEISURE SUIT LARRY 4 
POTSWORTA 
ZORRO 


TEENAGE MUTANT | fľ 


RECENZIE: 
AUTO CRAS 
M CASTLES 

N 4CKSON CITY 


SMASM TY 
| MEGA RECENZIE: 
MEGALOMANIA 
POPULOUŠ 





MAPY HIER: 
JET STORY 
TIN TIN ON THE MOON 


PODROBNÝ NÁVOD KU HRE: 
JET-STORY 
TIN- TIN ON THE MOON 


m | | Bž 


TY Č A TO 
láná, idáši údiv sd k ká 


ČÍSLO 
9/92 


RECENZIE: 
BUBBLE DIŽZY 
ČAU 42 
HEIMDALL 

MIAMI CHASE 

SKY HIGH STUNTMAN 


MEGA RECENZIE: 
MEAN STREETS 





MAPY HIER: 
DRAGONSKULLE 
NOSFERATU THE VAMPIRE 


PODROBNÝ NÁVOD KU HRE: 
DRAÁGONSKULLE 
NOSFERATU TRE VAMPIKE 









—3 1] <k# 1/93 
Ne ĎAYS OF THUNDER 
DOUBLE DRAGON 4 
EARTH SHAKER 
LINK 
| PUZZLE 
TA v OY 
ry MEGA REČENZIE: 
v v VYPAJ Dune 
FE ALBU ze F117 NIGHTHAWNK 
MAPY HIER: 
RAMBO 3 (1.časť) 
HAMBO 2 (2.časť) 
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE: 
NEVERENDING STORY 
NIAHT KAIDER 
HAMBO Za 
Bi T ži Siho 
| RECENZIE: 
ČAPTAJI PLANET 
INTERNATIČIMAL 
TENUJA 
MMATOH č THE DAŤ 
REČKLESE ALIFUIE 
TUSBO THE TCH TGISE 
MEGA RECENZIE: 
IKOláNáÁA JONES AH Č 
ui THEFATE CF ATLANTIA 
„ zaerneovt WAXVORKkE 
MAPY HIER: 
ALIEB. E 
KMIZKT flat 
KIaHT Z 
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE: 
GAPTAlN HLGUUO 


INCLÁNA, IONNEBS 1-4 

LEISUNÉ BUT ĽARKY 3 idokonžánia) 
MAGICLAND DIELY 
FPOMEFMONGEA 

ev 1 ČATA CIEK 


OBJEDNÁVKY PRE SR: ULTRASOFT, P.O,BOX 74, 810 05 BRATISLAVA 15 
OBJEDNÁVKY PRE ČR: OTES, DUKELSKÁ 100, 614 00 BRNO 














TAT: 0 


RECENZIE: 

DIZZY — DOWN TO 
ma RAPIDE 

FGHMULA 1 

LÓP EARS 

MERČS 

OH - NI MÔRE 
LEMMING3 
SPFELLBGUND 


DIŽZY 
SUPERCARE 


MEGA RECENZIE: | 
GUNBOAT 
GALÁSMIE ODO 
MAPY HIER: 

FEL 


Ď 

UNZERNUA 

FODROBNÝ NÁVÉO KU HRE: 
FEUG 


UNDER YLMI. DE 


zm. 


ME Ha "v 


FLUINA ú 


ČÍSLO 
10/92 


RECENZIE: 
BOXING MANAGER 
PÍXY Z 

POPETVE 2 
POPULOUS 2 
SPACE CRUSADE 


MEGA REČENZIE: 
ELVIRA Z - THE 
JA s OF CEHBEHUS 
PHÁNTOM F4 


M úli] BA i 1 A 6 bá 


MAPY HIER: 
ANGTHÉR WCRLD 1 
AHOTHER WGARLD 2 


PODROBNÝ NÁVOD KU HRE: 
ANOTHER WORLD 


ČÍSLO 
2/93 


RECENZIE: 
BUFFAÁLO BILLB 
WILD WEST SHOW 

GRAND PRIX 
UHLIMTEĎ 

i JCNNY S ULIESŤ 

KOMANDO Z 

i. POTSWORTH 
MEGA RECENZIE: 

 WING COMMANDEH 
. 4 WING COMMAÁNDER 2 

MAPY HIER: 

DIZZY - PRINCE OF YOLK FOLK 

ROBIN OF THE WOOD 

PODROBNÝ NÁVOD KU HRE: 


ARCHON 
DIZZY > PRÍNCE OF Y#OLK FOLK 
Fid4 TOMGAT 
RECENZIE: 
MENY 
INDIANA. JONES 4 - 
M] ACTION GAME 
Sl, PEDRO V STRAŠÍ: 
4%. DELNOM ZÁMKU 
STEEL EAGLE 
MEGA RECENZIE: 
KINGS. OLEST G 
. SLEEPWALKERA 
MAPY HIER: 
SLEEPWALKER tú <A LEVEL] 
SLEEPWALKER [4:6 LEVEL) 
PODAORNY. NÁVOD KU HRE 
GOBLIINE8 


INDIANA JANE A 


ACTION GAME M » 


VY 
s 
9 VO 


— 7 —— - 





g + 


OBSAH CISLA 9/93 






Ť A 


PRAVIDELNÉ RUBRIKY 





% 


(04 Listáreň 

05 Zo softwarových kuchýň 

(06 Prvá pomoc | | 

10 Návod ku hré ,.......esoconsorozanononnvinoisoosasnnonovátonnvsoshodnýzoovovávarroosnsoie SPELLBOUND DIZZY 
11 Rebríčky najúspešnejších hier...... NA ŠESŤ NAJROZŠÍRENEJŠÍCH POČÍTAČOV 
12 Zaujímavé periférie sssisiarastonccsconinovonioranaonicccee SENSEWA RE OD FIRMY LOGITECH 
16 Návod ku hre „eeniasanónonsnrnosonnononovonoovénesonoávonvovnovránennnonemsee CRYSTAL KINGDOM DIZZY 
17 Tipy A triky .....izsesssesinconncionoonnánovnovbovano>onocim (OPTIMALIZÁCIA ČCONFIG.SY S NA PC 
SANCIS AST CAE liasndóu vas Vika vaňa pero da k ra nan vina pne A PRALA( 
2A UPĽASNÉ PPOPĽANIY vu ulosiokcocnácohukáckosnanáhotávagavácotana zú púbnaasává cha rôcasvatcaniavnie NAVY MOVES 1,2 
24 Adventure znamená dobrodružstvo .......2esissrornánáronnovoánnononvanásné ososnonvnnnnvásnonacice AMAÁZON 
28 Recenzia systémového programu ...scsise0s0sacacacnnooncávivonavsoviaoávvne sozostnávovíconéni 0000000.» TUTTION 
29 Bleskové recenzie ,....nassnsz0onavnnazvovncnonnnnýsoázioce HERNÉ NOVINKY PRE NAJMENŠÍCH 
30 Čo nás čaká (á nekinie ?) 2. scísoskooeut dasšsávosnuc an inač vdova zarovno STARDUST 
ŠÍ SÚŤAŽ rare ibonúri: via lov (SARA OYSNNA sova rá „. O MNOŽSTVO ZAUJÍMAVÝCH CIEN 
34 Programujeme v strojovom kóde ........... ASSEMBLER Z80 PRAKTICKÁ LEKCIA 1 


RECENZIE 


14 DOGFIGHT 

15 EMPIRI: DELUXE 

18 PREHISTORIK 2 

26 INTERNATIONAL OPEN 
GOLF CHAMPIONSHIP 

27 DRAGON SPIRIT 


MEGA 


INTERNATIONAL OPEN 
GOLF CHAMPIONSHIP 


RECENZIE 


05 A- TRAIN 
32 SYNDICA TE, 


MAPY 
800503 


19 CI 5 ELEPHANT ANTIC3 (LEVEL. 3-4), 


BUKAPAO 


22 VIAJI: EL. CENTRO DE LA TIERRA 


PREHISTORIK 2 A- TRAIN 


Časopis pre používateľov domácich počítačov so zameraním prevažne na herný a systémový software. 


NY. si Vychádza ako mesačník, dvanásťkrát do roka, 24.číslo (9/93) © Adresa redakcie: BIT, P.O.Box 74, 810 05 Bratislava 15 © Telefón: 


07/498 461 € Tlač: Slovenská Graflia a.s., Pekná cesta 10, 835 03 Bratislava © Distribúcia pre SR: PNS, MEDIAPRINT — KAPA,. 

ULTRASOFT a súkromní kolportéri © Distribúcia pre ČR: Mediaprint 3% KAPA Pressegrosso, s. s r.o., Na Jarové 2, Praha 3 © ISSN: 
1210-0242 © Registračné číslo MK SR: 298/930 © MIČ: 49 049 © Cena jedného čísla: 25,-Sk, polročné predplatné: 150,— Sk, celoročné predplatné: 
288, — Sk © Objednávky na predplatné pre SR prijíma: BIT, P.O.Box 74, 810.05 Bratislava 15 © Objednávky na predplatné pre ČR prijíma: OTES, 
Dukelská 100, 614 00 Brno © Šéfredaktor: Ludovít Wittek © Redaktor: Ivo Slávik © Grafická a technická úprava: Viktor Kubal ml. © Fotografie: 
František Petriska © Neobjednané príspevky redakcia rievracia. © Vydáva: ULTRASOFT, spol.s r.o. P.O.Box 74, 810 05 Bratislava 15 © Podávanie 
novinových zásielok povolené Hiaditeľstvom pôšt Bratislava č.j. 3 410 dňa 11.11.1991. 





DÁ SA PRIPOJIŤ AMIGA 500+ 
NA TELEVÍZOR MERKUR 2? 


PREČO FIRMY UPREDNOSTŇUJÚ 
ZX SPECTRUM PRED ATARI XE? 


AKO SA PROGRAMUJÚ PAMÄTE EPROM? 


LISTÁREŇ 





Som majiteľom počítača Di- 
daktik M, avšak mám záujem 
o Amigu 500+. V recenziách je 
dobrá, ale v listoch čitateľov ju 
príliš nevychvaľujete. Je Amiga 


300+ dobrá na hry? Dá sa použiť | 


k Amige 500+ monochromátic- 
ký televízor MERKUR 2? Po- 
zorujem, že ceny tohto počítača 
stále klesajú, avšak neviem, ke- 
dy sa zastavia a budú opäť stú- 
päť. Za odpoveď vopred ďaku- 
jem. 

Peter JEVOŠ, 


A 


Treba si uvedomiť, úd ama 
500+ nie je úpal, kor 
so staršatepálstovkou) 
ne bý ni dve z dôvod 
pattbil | 
500. PÝAŠ Nu, CT je Amiga 500+ 
dobrá náťhry, Isteže je, ale dnes 
začínať s Amigou 500+ mi pri- 
padá trochu neskoro, pretože 
tento typ sa už nevyrába. V po. 
slednej dobe síce vznikajú stále 
dobré programy pre tento počí- 
tač, ale už to nie je zďaleka také 
množstvo, ako v minulosti. Takže 
treba sa tiež opýtať, na aké hry 
je Amiga 3004 vhodná. Myslím 
st, že na simulátory a adventúry 
je rozhodne vhodnejšie IBM PC. 
Na dvojrozmerné behačky a strie- 

















kmiegu 


Kermi 








nepochopiteľné. Veď počítače 
Atari XE/XL majú oveľa lepšie 
erafické a zvukové možnosti 
a predsa sa vyrába omnoho viac 
nových hier na £X špectrum. 
Moja najmladšia hra bola vyro- 
bená v roku 199] a odvtedy už 


uplynula dosť dlhá doba. Prečo 


softwarové firmy uprednostňujú 
ZX Spectrum pred Atari a 


napriek jeho prednostiam? „el 


Wčov ZX 
o ilných ne- 
| NT čo závidieť. Posledná 
1raničná hra z kategárie 










FULL PRICE bola pre ZX 


Spectrum vyrobená v roku [942, 
čiže pred viac než rokom a žiad- 
na ďalšta už nebude. Občas síce 
vyjdú na trh nejaké hry v kate- 


nestoja. Celkovo sa kvalita hier | 


pre ZX Spectrum začala od dru- 
hej polovice roka 1990 veľmi 
výrazne zhoršovať. V podstate sa 
v rokoch 1991/92 stalo na ZA 
Spectre to isté, čo na Atari 
XE/AL v rokoch [985/89 Roz- 
diel je len v tom, že na Atari 
urobila nejaké programy poľská 


firma AVALÓON a Didaktik bude 











ľačky Amiga 200+ bude plné | 


vyhovovať. Vzhľadom na budiýť 


nosť, pokiaľ si rozhodnutý fe, 


ešte chvíľu žiť z programov, 
esá firma ULTKA- 



















počítač s názvom Amiga, by b 
lepšie orientovať sa na nový typ 
Amiga 1200. Ceny Amigy 500 už 
v obchodoch klesať nebudú. [ch 
cena je taká nízka, že už nižšia 
nemôže byť. Tak nízke ceny sa 
mohli dostahnuť iba vďaka vý- 
predaju, Cena sa dá znížiť jedi- 
ne nákupom z druhej ruky, čiže 
na inzerát, Monochromatický te- 
levízor sa samozrejme dá použiť 
aj ako monitor k Amige, ale je ta 
veľká degradácia kvality fareb- 
ných hier. Takéto riešenie v žiad- 
nom prípade neodporúčam. 


Vážená redakcia BITu! 
Som majiteľam počítača 


ATARI 800XE. Váš časopis si 
občas kupujem v stánku a vždy, 


keď ho dočítam, tak trochu závi- | 


dím majiteľom počítačov £X 
Spectrum a kompatibilných, Ma- 
jú plno nových pekných hier, čo 
je pre mňa ortodoxného ataristu 


[5] 


inaániku ZA Spec- 
vani V U 


nesolventnos Tá väč výr 


[stva (ktorí by inak bezpečne kú- 


pili 16 alebo 32-bitový pačítač), 
existencia Didaktiku Gama, M, 
a Kompakt ako aj barnumská 
reklama Didďaktiku Skalica. 
V súčasnosti má zmysel zaobe- 
rať sa najmä modernými 32- 
bitovými počítačmi, vedľa kto- 
rých sú 8-bitové počítače priveľ- 
ký anachronizmus. No čo sa tý- 
ka diagnázy, zvanej ortodoxný 
atarizmus, mal by si ju skúsiť 
s nadhľadom prekonať. Pačíta- 
če Atari napriek mnohým pred- 
nostiam nevynikajú nad iné pro- 
dukty, aby bol dôvod ich až tak 
ospevovať (to isté sa týka aj aria- 
doxnéha spectrizmu a commodo- 
rizmu). Prednosti toho ktorého 
počítača softwarové firmy vôbec 
nezaujímajú. Jediné, a čo im 
v skutočnosti ide, sú veľké zisky, 


| góril BUDGETS, ale tie za veľa | 








preto sa púšťajú do takých pro- 
jektov, ktoré im ich zaručia, 
A Atari KE/XL. sa už nikde vo 
Svete nepoužíva v takom rôzsa- 
hu, aby to pre niekoho bolo zau- 
Júmavé, A kďe nie je kupéc, nie je 
ani software. 














Aa] mňohé iné Soy Nikto 
st však nezaoberá emulátormi 
Amigy, prípadne Atari 3T a všet- 
kými 8-bitovými počítačmi na 
PC. Dnešné PC-čka (od 386 vyš- 
šie) sú dnes už natoľko výkonné 
počítače, že by mali dokázať 
(softwarovo) emulovať všetky 
ostatné počítače, s výnimkou 
Apple. Bol by som rád, keby sa 
v niektorom z ďalších čísiel BITu 
tieto emulátory objavili, 


Marek BABIŠ, 
TRNAVA 


So soffwarovým emulovaním 
je vždy veľký problém, Celá vec 
je omnoho zložitejšia, než by sa 
mohlo na prvý pohľad zdať, Videl 
som asi päť emulátorov ZX 
Spectra na PC od rôznych auto- 
rov, Žiadny z nich však nechodil 
konštantnou rýchlosťou. Pri rov- 
nakej frekvencii procesora niek- 
toré programy fungovali aj 3-krát 
rýchlejšie, ako na pôvodnom 
Spectre, iné zasa 4-krát pomalšie. 


ml/šetko závisí od toho, akou rých- 









M almrčité blaky inštrukcií do- 

17e ej zmulovať, Táto 

Ve hl 

no vyplnit 
v rýchlostiť 






predávaný firmou ULTRASOFT, 
ktorý dosahuje štandardnú rých- 
losť ZX SPECTRA pri frekvencii 
počítača 25 MHz. S emulovaním 
Amigy Je to ešte horšie. Nie je pra- 
blém emulovať inštrukcie proce- 
sora, i keď má inú architektúru 
a pochádza od iného výrobcu. Ak 
však program začne stahať na 
hardware Amigy, situácia je neri. 
ešiteľná. Preto nikdy nenastane 
stav, že by sa hry z Amigy a ST 
dali hrať na IBM PC. To isté 
platí samozrejme, aj naopak. 
Hardwarové odlišnosti je a bude 
problém emulovať. 










Vážená redakcia!!! 


Som majitelom Didaktiku 
M. Veľmi sa zaujímam o E- 
PROM a ich využitie na Di- 
daktiku, len nemôžem nikde zis- 
tiť, ako sa dá do EPROM nahrať 
program. Mohli by ste o tom 
niečo napísať? Ďakujem. 


Marek VACH, 
BRATISLAVA 


EPROM je programovateľná 
pamäť ROM, na ktorú sa dáta 
napaľujú vyšším napätím, ako je 
prevádzkové pomocou špeciál 
ného obvodu s objímkou. Tento 
obvod býva spravidla riadený 
počítačom, v ktorom je spustený 
obslužný software. Tento softwa- 
re okrem obsluhy tejto periférie 
musí dokázať načítať dáta, ktoré 
má preniesť do EPROM-ky. Pa- 
milte EPROM sa dajú vymazať 
svetlom. Schémy na zariadenia 
pre napaľovanie EPROM boli 
viackrát uverejnené v starších 
číslach časopisu Amatérské 


Rádio. 
Vážená redakcia! 


Chcel by som Vám popriať 
veľa úspechov vo Vašej ďalšej 
práci, A tak Vám posielam jeden 
vymakaný program, tu je: 


10 GOTO 20 
201 GOTO 30) 
30 GUTU 1U 


ČAU! 
Vladimír BUČKO, 
BRATISLAVA 


vé riešenie 
uje aj jedno- 
tohto vymakané- 


1 GOTO I 


Som prekvapený, že si na to 
neprišiel sám, veď to tvoje rieše- 
nie mi pripadá ako škriabať sa 
pravou rukou za Ľavým ucha. 
Takže sa polepší a nabudúce po- 
šli niečo poriadne. Verím, že ma 
nesklameš, vidím na prvý 
pohľad, že sť veľký talent. 


—yVes- 


JURASSIC PARK OD SPIELBERGA 
BUDE AJ NA POČÍTAČI 


DOOM - PRVÁ HRA S 32000 
FARBAMI NA OBRAZOVKE 


BUDE BURNTIME NÁSTUPCA DUNE 2? 





dows NT a plánuje sa aj variant pre 
superpočítač NeXT. 


+ 

J MICROPROSE dokončujú ďalšiu 
strategickú hru FIELDS5 CF GLORY. 
Dostaneme sa v nej do obdobi 

dostal Napoleon I. výprask pri Wal 
FIELD ÚŇABEF GLORY čiastočne Mn 
na klastek BC ENTURION. ZA 
uvažuje MA Wexzii pre IBM PÔ 


G Pre Aliáu £ 
hra BURI 


©] ELECTRONIC ARTS nedávno 
uviedli do predaja hru SPACE HULK. 
Táto trojrazmerná jv hra ná- 
padne pripomína SPACE CRUSADE 
od firmy GREMLIN. Obrázky zo 
SPACE HULKAa vyzerajú lepšie, ale 
na komplexné hodnotenie si ešte pár 
týždňov počkáme. SPACE HULK. je 
Ná re IBM PC s procesorom 
250 a vyšším. Iné verzie sa zatiaľ ne- 
plánujú, 


+ 
U Steven 5PIELBERG nedávno uvie- 


verzii pre Amigu, 
+ 






firma MIURACš: 
Amigu al Atari | 



























+ 












O Austi 
urobili pre Z 
C sa pri, EYS WU 


prodrámi 






dol do kín #voj nový film JURASSIC neznáma Tn 
PARK, ktorý hude plný dinasaurov SCHLÁADMINI 
a podobných predpotopných zvierat ka a obrázk 

z obdobia tretohór. OCEAN pred pár BURNTIMY sá 
mesiacmi kúpili autorské práva na DUNE... 

názov a námet, čo znamená, Že pripra: sd 
vujú rovnomennú počítačovú hru, Dej — Priaznivci [er 
sa však nebude odohrávať v minulosti, | 54 môžu tešit 
ale v ďalekej budúcnosti. Troj- | SORIANGI 


rozmerná grafika naznačuje, že pl 
o veľmi zaujímavý projekamnť 
sľubuje verzie pre Amigu a IBŇ 


TREASURES, ktorá existuje iba vo | 


JI Kombifievanú strategicko-akčry | 
hru FALUBX, EMPIRE uviedla na 
vo verzii pré IBM 


Távaroví PR 
nigu ukčnú fra WOC 















7A 0) 


| 
úl 





je situácia rovnaká. Uvidíme, či DMA 
bude robiť hry iba pré CD, aléba si to 
rozmyslia a siahnu aj k disketovým 
verziám. 






a 
1 Šo solídnou grafikou a animáciou sa 
Amigislom opäť predstavuje firma 
KRIŠALI5, ktorá dokončila hru ARA- 
BIAN NIGHTŠ. 











+ 

J Človek je tvor omylný a aj tým naj- 
známejším svetovým firmám sa aspoň 
raz stalagť"uviedli do distribúcie 
#1 verziu niektorej svojej hry, 
Podabnť nepríjemnosť sa teraz prihodi- 
rme ULTRASŠOFT s jednou z jej 
flajúspešnejších hier, trhákom SHER- 
WOOD. Pri snahe uviesť dlho očakáva- 
ný program čo najrýchlejšie na trh, sa 
hra po zhotovení jej distribučnej verzie 
nedostatočne preskúšala, napriek tomu, 
inálna verzia bola predtým testova- 
esiacov. Ako však hovo- 





















a 
J O tom, že firma ID SOFTWARE 
pripravuje hru DOOM (ďaľšiu časť 
WOLFENSTEINA4), sme Vás už infor- 
movaáli, Obrázky z hry, ktoré sme 
získali, nás nútia k ďalšej z 
O tomto budúcom hite. Gra 
mimoriadne zlepšila. Get 
dvoch dielov už pasťťTňinulosti. Autori 
použíli metódu 3D — virtual reality, 
ktorú poznáme 2 hier ULTIMA 
UNDERWORLD 1,2, LEGACY, atď, 





A lo nie je všetko, Po prvý krát bude“ 
v hre použitý obrázak, ktorý bude Mať 


viac než 32000 farieb! Okrem vofiíkov 
a Ich psov pribudnú do hry veľmi zau- 


Jímavé potvory, aké poznáme z hier 


Dungeansťk:. Dragons. Hra bude hotová 
niekedy v treťom štvrťroku 1993 vo 
verzii pre IBM PC. Okrem normálnej 
verzie vznikne aj 32-bitová pre Win- 


"7 prvých 


10" Atari ST.| 





[TY | 
V ! 
MU | | 











tiiimia- 
NI PC 
Úniu 












mi 
ripravil 


i IE] i 
isté verí 














- 
UJ Svoju prvá "role-plaving" h ká 24 
sebou aj (a DYNAMIX, pobôčka 
sietry. Ne názov BETRAY AL AT 
KRONDOM Iné verzie než IBM PC sa 
neplánujú. 


+ 
J STARBYTE nedávno dokončili 
dvojrozretnú akčnú hru TRAPS5 UND 













Ul (atstá avých | 
ilnosťou, štyri rôz- 
pole s využitím 
úliky, umož- 
li vyHžitte najnovších zbrúní, súčas 
U kontrolu 4-0ch tankovýči Jednoti- 
atď. Táto strategická hra bude 
Nflozícii vo verziách pre IBM PC, 
mu a, Atari ST. 

ej 
I Firma DMA, ktorá naprogramovala 
LEMMING5 | a 2 a pracuje pre PSY - 
GNOÔSI53 od čias BLOOD MONEY, 
končí s programovaním hier na Ami- 
ge. Podľa ich názoru je na tomto počí- 
tači príliš rozsiahle pirátsvo, lan He- 
therington, manažér firmy PSYGNO- 
Ssl>, ktorá predáva hry od DMA, sa 
ich snaží od tohto úmyslu odhovoriť 
5 argumentom, že na iných počítačoch 



































TKO schválnosti, práve tu kdesi sa 


stala chyba a začala sa predávať chybná 


verzia. Chyba sa prejuvuje lén pri kaze- 
lovej verzií a to tak, že v akčných sek- 
venciách (pri súbojoch s mečom) sa 
protivníci väbec nepohybujú, iba pa- 
sívne stoja a prijímajú Robinove údery, 
Našťastie sa na túto skutočnosť prišlo 
tak rýchlo, že sa podarilo predať iba 
niekoľko desiatok kusov chybnej verzie 
hry. Firma ULTRASOFT sa napriek 
tomu ospravedlňuje tým, ktorí si túto 
verziu zakúpili. Všetci, ktorí túto chyb- 
nú verziu zašlú naspäť výrobcovi, obdr- 
žia obratom a samazrejme zdarma, 
bezchybnú. Všetky verzie hry 5HER- 
WOOD (kazetová, disketová DAÔ 
a disketová D40), ktoré sa momentálne 
predávajú, obsahujú už opäť pôvodný 
bezchybný program. 












PONUKA NOVÝCH ORIGINÁLNYCH PROGRAMOV 
Z PRODUKCIE FIRMY ULŤRASOFT 





PRE POČÍTAČE IBM PC A KOMPATIBILNÉ 





ZX SPECTRUM EMULÁTOBR je systémový pro- 
gramový prostriedok dokonale emulujúci počítač 
ZX SPECTRUM na počítačoch triedy IBM PC 
a kompatibilných, Emulátor je postavený na čisto 
softwarovom základe a pre svoju prácu nevyžaduje 
žiadne dodatočné hardwarové zásahy do počítača. 
Naviac oproti predošlým aplikáciam podobného 
typu, ktoré tvorili väčšinou uzavreté systémy 
s nemožnosťou importu či exportu súborov, je 
ZX.3.E. plne otvoreným systémom. Špeciálny pro- 
gram DAO, ktorý je súčasťou ZX.5.E. prispôsobí 
disketu 5,25 pre disketové mechaniky systémov 
IBM PC a DIDAKTTK. 40. Na takto upravenom 
médiu potom možno prenášať spustiteľné progra- 
my zo ZX SPECTRA do emulátora na [BM PC 
a textové alebo databázové súbory aj opačným 
smerom, 


ZX SPECTRUM EMULÁTOR najviac ocenia tí 
používatelia, ktorí chcú vymeniť svoj 8 bitový 
počítač ZX SPECTRUM alebo DIDAKTIK za 
výkonnejší 16 bitový IBM PC, ale pritom nechcú 
prísť o cenné databázové údaje, či rozsiahlu zbier- 
ku pekných hier, ktoré si za roky používania toho- 
to počítača nazhromaždili. ZX .S.E. im nielen 
umožní tieto súbory preniesť do nového počítača, 
ale navyše im pri ich používaní dopraje oceniť 
všetky výhody spojené s prácou na IBM PC: veľká 
rýchlosť, pohodlný a okamžitý prístup k dátam 
a programom uloženým na hard disku a podobne. 
Ďalší, koho ZX.S.E. poteší, budú bezpochyby pro- 
fesionálni tvorcovia saftwaáre pre ZX Spectrum, 
pretože program obsahuje aj vývojové prostredie 
pre prácu v strojovom kóde (assembler, disassem- 
bler a debugger). 


SÚČASŤOU PROGRAMOVÉHO 
BALÍKA SÚ AJ 4 ORIGINÁLNE 
HRY PRE ZX SPECTRUM ! 


















Hra SLÁVNE TVÁRE je obdobou úspešnej hry 
Splittine Images realizovanej na počítači Sinclair 
ZA Spectrum. Podstatou hry je v určenom časo- 
vom limite poskladať tvár niektorého politika, spe- 
váka, herca či inej známej osobnosti. V hre môžete 
stretnúť politikov neobľúbených (Fidel Castro, 
saddďdam Hussain), obľúbených (Michail Gorbačov, 
Bill Clinton) i slovenských a českých (Vladimír 
Mečiar, Václav Klaus). Zo známych spevákov 
spomeňme aspoň Michaela Jacksona a Madonnu, 
no a medzi hercami nechýbajú hrdinovia akčných 
amerických filmov Arnold Schwarzenegger 1 Jean 
Claude van Damme, Špolu hra osahuje až 27 tvárí 
známych osobností. 





Objednávky pre SR prijímame na adrese: 
ULTRASOFT 
P.O.BOX 74 

81005 BRATISLAVA 15 


Objednávky pre ČR prijímame na adrese: 
OTES 
DUKELSKÁ 100 

| 61400 BRNO 





. AKO SA HRÁ TITUS THE FOX NA PC? 
10C TAJOMNÝ KRÁĽ MÚMIÍ V MIGHT8.MAGIC 3 


POSTUP ROZKÓDOVANIA BÔMB V JOE BLADE 








9190: Ako prejsť 5.level NĽy, 
keď sa dostanem kú ol róvi s 
sekerou? 1" 
fiáťaj SASKÔJ, 
ŽELIEZOVCE 
9191: Vlastním počítač Atari 
SO0OXE a mám dve otázky: 


b) Ako sa dá prejsť hra KAMBO 3 JÉJ 








9 1 ) 191 







na zrná A lesk a. ný mi 
a) Ako sa dá prejsť hra ZORRO 2% fi HE pora: di 


9196: Potreboval by som pomoc 
u týchto hier na C64, 

a) ROCKET RANGER 

b) MEAN ŠTREET5 


hry „bs £).VENDETTA — 3.level 
TITUS THE FOX na IBMÍPC, | 7) 


0%. Martin KODEK, 
00% BRATISLAVA 








ká Atari 800XE,. 
lata hru BARBÁARIÁN 
AN disketovej Verzii. Po nahratí 


Karol GUBIUL g b so bdrž: 
ŽEI 1EZOV jú phone ý 





9192: Vlastním počítač PC xr. | S Ja 
Neviem si poradiť s hrou POLI. | di 
Presnejšie nA A z ím, © kážu 


viem, čo mám urobiť potom, ako [a Poz 
| výchOť do další ZÓNY. V každém 


CE DUEST |]. 


uväzním muža z cadillacu. Kaž» 
dá informácia je vítaná. 
Peter VAS5KO, 


BRATISLAVA | 


9193: Som vlastníkom počítača 
Commodore 64 a potreboval by 
som vedieť kódy do týchto hier: 
a) FIGHTER PILOT 

b) GREEN BERET 


Vopred veľmi pekne ďakujem, , 
PÚCHOV 


9194: Prosím Vás o pomoc s térito 
problémy na Didaktiku Gama: 


a) Čeho a jak se musí dosáhnout | X 


ve hňe ZOMBT? 












poschodí je na konci jakýsi počí- 
tač. K úl: 





Gard ä NY: hrou Š5E V 
MOUR) AT THE MOVIES. 


Postupoval som podľa návodu 


[ME BITu 3/93. Keď donesiem list 


Bez kádov ich nemôžem hrať | 


" policajtovi, tak mi povie, Že ne- 
má čas a rou 






iŠ STITA, 





s 1040, a mám. 
#T ME 3, A N A TE. 
vodu |BYŤu 10-11/92 





b) Nevím jak pokračovat vé fe NR vozmi Zv kVA 











neviem hrať 3 hry: 
a) SIDEWALK. — py ú.“ 
motorku s hfagel o. 


zac hrán! priateľa. 


H.MELCEKR, 
BÁNOVCE NAD BEBRAVOU 








MRAZE. Dostal jsem se tela. | #1 dO 
plk 1 incelárie. Tam neviem nájsť na 


aro „stole podušku na namáčanie razí- 
(ny: | Tok (INK PAD). Nie som jediný. 


Môj blé a vi Prať [a 7 
] rá ém spočív: 1 v tom, že dla NA TISTAA 


lo: Ť aném. do prezidentovej 


Poznám asi 5 ST-čkárav, ktorí 


17 A majú rovnaký problém. 


Štefan HARASLÍN, 





9201: Mám počítač Commodore 
b4 a rád by som sa dozvedel, ako 
sa pristáva v hre ACE. Za odpo- 

veď vopred ďakujem, 
Andrej REPOVSKÝ, 
HUMENNÉ 





202: V hre MIGHTRMAGIC 3 
musím zahiť kráľa múmií (MU - 





MMY KING), ktorý sa skrýva 
y pevností strachu (FORTRESS5 
OF FEAR). Stráži hologramovú 
kartu č.1, ktorú potrebujem, aby 
som sa mohol pod pyramídami 
dostať ďalej. V pevnosti je 16 
pák (nápoveda ná stené hovorí 
THERE ARE SIXTEEN 
LEVERS5 TO PULL), ktoré treba 
údajne potiahnuť (všetky, ich 
kambináciu, záleží na poradí?) 
a niekoľko sôch, ktorých keď sa 
dotknem, THEY GROUND 
MYSTERIOUSLY. Navyše Je- 
den duch, ktorého je možné 
v pevnosti stretnúť, radí: WHEN 
ONLY THE CORNERS5 ARE 
SET TO MOAN, WILL THE 
CENTER MAKE MY MASTER 
KNOWN... Ako tomu rozumieť? 
Vyskúšal som už všetko, hru 
mám takmer dohranú, ale kráľa 
múmií objaviť neviem, Za radu 
vopred ďakujem. 
Róbert ECKERT, 
BRATISLAVA 


9203: Mám Amigu 00+ a hru 
SLEEPWALKER. Neviem pre- 
viesť LEEho cez vodu, v prvom 
leveli, lebo tam nie je sud a nik- 


de ho nemôžem nájsť. Kto mi po- > 


radí, kde ho mám vziať? Za radu 
vopred ďakujem, 

Miroslav KRELA, 

ČADCA 


9204: Nám počítač DIDÁAKTIK | 


KOMPAKT a potreboval by som 
návody k týmto hrám: 
a) ŠACRED 5WORD 


b) STORMLORD 2 
Ján JANEJKA, 


OSTROV 


0205: Mám doma Didaktik Ga- 
mä a hru SHEK VLD. Mám 
problém so šermiarskym súbo- 


jom, kde môj protivník urobí dva 
kroky smerom ku mne a potom 


tam stojí ako kôl v plote. V BIT: 





č.12/92 som si všimol, že prativ- |“ 4. dop 
ník bol od pravého kraja ďalej, aslkniE 2 


ako na mojom počítači, Nevičm, 
či je to chyba programu, alebo 
niečaho iného, Program hrám na 
klávesnici. Ďalej neviem, ako 
v hre dobyť hrad. Vždy, keď ho 
chcem napadnúť, tak sa na obra- 
zovku vypíše, že Robin musel 
utiecť, a až potom, keď s1 poz- 
riem, ako rozdeliť zhrane, zistím, 
že nemám ani Jeden šíp. 

Tomáš SITTA, 

BRATISLAVA 


3] doľava 2X 
AA d Dr: ava 








5166: V hre LAZZY LARRY 
trebapástupávať nasledovne: JIT 
DO BARU, SEDNOUT SI, 
WHISKY, DAT, LAHEV, VZIT 
RUŽI, VŽIT PRSTEN, ATARI, 
JIT PO SCHODECH, VZIT 
BONBONIERU, ZAVOLAT 
„DO KASIN A, JIT DO 
KASINÁ, JIT VEN. PRASTIT 
MILIONARÉ, ZAVOLAT 
TAXI, K OBCHODU, KOUPIT 
DEZODORANI, JÍT DO DIS- 
KOTEKY, JIT KE STOLU, 
POUZIT DEZODORANT, DAT 
RUZI, DAT PRSPEN, > 
BONBONIERU, „DAT. PENI: 
ZAVOLAT TAMI, DO BARU. 
JIIT DO BARU, JED! „po 
MUZEA, JIT DO VYTAHU, s, 
JIT DÔ LEVYCH DVERI. DAT 
[LEGITIMACI. 












Maroš ŠIKULA, 

HANDLOVÁ 

| 6170: Heslá bômb v JOE 
BLADE nie sú náhodné, Pís- 


mená musíš usporiadať v bludis- 
ku podľa abecedy. V bludisku sa 
hov s sa bômb čo do 





T x - ACBDE 
„oprav -fire ACEDB 
2 [Aôpra 2. 2x -fire ABEDC 


ay doľava 2x — -fire ABCDE 
TRETÍ TYP - EDCBA 

1. dbprava 2x -fire EDABC 
-fire ADEBC 
„fire ABEDC 
oprava — fire ABCDE 
Branislav VEČERÍK, 





0172b: V 2.leveli hry MYTH 
prejdeš ženu tak, že keď sa začne 
meniť, postavíš sa za stíp vľavo 
tak, aby Ťa nebolo vidieť. Teraz 
už len počkaj, kým odletí a choď 

ďalej. 
Ondrej PAULOVIČ, 
BRATISLAVA 


Vonkajšia pa fa mikropočitače DIDAKTIK M (GAMA) 





Počítač určený dle me a najmä deťom: V jednom 





umožňuj a v pôrovnání s magnetofónom asi 150 krát 
rýchlajšío nahrávanie dát do počítača alebo z počítača. 





Obsahuje vstavaný paralelný interface pre p čr 
p ni 


—a“ ch periférnych zariadení. Umož ne S 
k "ďalšej disketovej jednotky. NE zá 


DDAKTIK 808 U3) 


DBOB je zjednodušená verzia D80 bez riadiác cej jednotky. 
Mažno ju kl žle pojiť ako druhú mechaniku k IDAKTIKU 
KOMPAÁK ale k DBO (DAD). Kábel ná pré Jo 

0.“ súčasťou dodávky, Sa, 


Ala. 
[> "a 


K 
| ka Ú 
[] 








nl: 
ul lá 
Ť dd 





Joystick sa pri bilálno na príslušné kônektory raný 
5 ll: E 


m 








Ea M611] 
NL (TEAM 

| tú 
Mladé.) | 

U“ já : [a 


Joystick sa pripája priamo na príslušné Hliaov počítača. 


El 





g: 


"4 i 
tariši 11Ť 
flľiesi: útla 
. p" "m 
" a M, 









celku je mikropočítač, disketová jednot s mechan kou 3. 
paralelný interface a zdroj. Počítač má zabudovaný 





programovací A“ BASIC a je kompatibilný s počítačom 
- Ts ZX Spectrum. 





tade 5e u 





(un ý pre širokú verejnosť. Má zabudovaný 
! fm lúžyk BASIC a je Kea s sú 
ZX Spectrum. 


Je to pa ar potrebný k spolú ) A mikropočítača 
DIDAKTIK M s periférnymi zariadeniami. © bsahuje vlastnú 
amäť ROM s kapacitou 16kB. V prípade, že uvažujete 
o zakúpeni diskétovej jednotky, nie je tento interface potrebný. 






—2 REST KRKA TETA ooo HA] 
PASU OBAJA [ALL EU č) 


Umožňuje tvorbu vlastnej hudby a zvukových efektov, 
Je priechodný, súčasne môžete sA i disketovú 


jednotku alebo inú perifériu. Obsahuje: 


M hudobný čip AY-3-8912 


ra vytavaný reproduktor S regulátorom hlasítosti 
sustup na prípojenie slúchadiel aleb: zosilňovača 





Okrem toho ponúkame široký výber príslušenstva - monitory, tlačiarne, literatúru, software 
najrôznejšieho zamerania. Kompletnú ponuku zašleme na požiadanie zdarma. 


lad bee pb sen 


Pod Kalvárov“ 22 
909 01 Skalica > 





| tel. 00011880921-8: | 


Z uvedeného sortimentu si môžete vybrať 
I v podnikovej predajni DIDAKTIK MARKET 
na Gorkého ulici v Skalici. 


Tešíme sa na Vašu návštevu. 


Čaká republika 
DIDAKTIK s.r.o. 
Vrehlického 10 
698 00 Hodonín 





tel. 0628/23220 A 


se? 
RECEŇZIA 











Spomínate si ešte na hru SIM CITY ? 
Určite áno, pretože na takéto hry sa len tak 
nezabúda. SIM CITY znamenala nástup 
nového: trendu ozrutných simulátorov, pri 
ktorých sa napodobuje činnosť celého 
mesta, civilizácie, či dokonca planéty. 
Tieto hry sa vyznačujú hlavne skutočnos- 
ťou, že sa len tak ľahko „neobohrajú“ 
a hráč sa k nim vráti s chuťou aj po dlhšej 
dobe. Obľúbenosť týchto hler si čoskoro 
všimli všetci najväčí výrobci herného saft- 
ware a čoskoro nasledovali ďalšie gigantic- 
ké simulátory (RAILROAD TYCOON, 
CIVILIZATION, SIM EARTH...). Jeden 
z najväčších britských výrobcov hier 
OCEAN tiež nemohol ostať pozadu a preto 
prednedávnom uviedol na európsky trh hru 
A-TRAIN. 

NIEČO Z HISTÓRIE HRY A.TRAIN: 

Hru vyrobili programátori z japonskej 
firmy ARTDINK a ide v skutočnosti už 
o tretiu vylepšenú verziu pôvodnej hry 





Jedna z rozohraných partií obsahuje už celkom slušné veľkomesto 
s takýmito mrakodrapniť. Vybudovať ho však od základov nie je 
vôbec Jednoduché. 


A-TRAIN, ktorá sa 
v Japonsku predá- 
va pod názvom 
A-TRAIN III. Prvá 
verzia hry bola uve- 
dená na japonský trh 
už v apríli 1986 pre 
počítač Fujitsu FM. 
Neskôr bola upraá- 
vená pre všetky naj- 
rozšírenejšie po- 
čítače dostup- 
né v Japonsku. 
A-TRAIN ll sa 
začal v Japonsku 
predávať v júli 1988 
a pod názvom 
RAILROAD EMPI. 
RE bol tiež uvedený 
na americký trh fir- 
mou Seikaá Uorporation, A- TRÁM UL] sa 
dal v Japonsku kúpiť UŽ v deceráD 1990 
a okamžite sa dostal medzi desať najpredá- 
vanejších titulov na tunajšom trhu, Vzápätí 
vyhral cenu NAJLEPŠÍ SIMULÁTOR 
ROK A časopisu Login. 1úto posledmú ver- 
#11 začal predávať % Európe firma 
OUB AN da pretože Verzie I a 11 84 na 
Purópskom trhu neobjavili, čísla 111 za 
názvom proste vypušlila./ Konverziť pre 
počítače s Operačnými systémom DOS 
rabila firma MÁ XIS » Ivôrcovid BIM CI- 
TY, čo je 4amo o sebe žátlikou kvalitného 
1 VYSokopľeprácovaného simulátora, 


A skutočne, hra sa v mnohom podobá na 
SINI CITY, Ako však napovedá samotný 
názov hry EPRAINZVEAK). v ASPRÁTNEe 
sa všetko odvíja od vlakov a železníc. Ak 
začneme novú hru, jediné čo vo voľnej 
krajine nájdeme, sú jedny koľajnice pre- 
chádzajúce popri niekoľkých ojedinelých 
obydliach. Tieto koľajnice sú mimoriadne 
dôležité. Ich jedna i druhá strana končí za 
zorným uhlom, tam kde sa už nemôžeme 
pozrieť. Musí nám stačiť uistenie, Že 
sprostredkovávajú kontakt s druhými mes- 
tami. Po týchto koľajniciach spravidla pre- 
máva jeden osobný a jeden nákladný vlak. 
V žiadnom prípade neodporúčam tieto 
koľajnice prerušovať, pretože v takomto 
prípade sa do nášho budúceho mesta ne- 
dostanú žiadni Tudia ani materiál potrebný 
na jeho výstavbu. Tiež by sme nemohli vy- 
vážať náš tovar, ktorý neskôr vyrobíme 
v postavených továrňach, Prvou a naj- 
dôležitejšou úlohou je vybudovať vyhovu- 





V druhej rozahranej partii je základom pre vybudovanie navého 
mesta stredisko vedeckého výskumu s leteckou základňou... 


júcu želeamničnú siel Túlo treba napojiž rá 
UŽ existujúce koľajnice A prepajil ňou prid 
story, kde plánujeme postaviť továreň 
a územie, kde budú stáť obytné budovy 
Knlajnice sa kladú velmi jednoducho, prá 
alým kliknutím myši ná ikonu a 16h synt- 
Dolom a nállahnutím myslenej Člaty v krá: 
ine. V prípade, že je plocha, Kadiaľ potre 
DU jeme kolajnice viesť tiž zastavaná rada: 
VOU záslavhou, výslavba železnice budé 
Ď niečo|drahšia, kedže sa najsškúr musia 
lléto objekty zbúral. Nýhybky A Tnimoús 
lovňové križovatky sa Evoria allomatický. 
Nipojením Jednej linie koľajnie na druhú, 
prípadne ich prekrížením. Rovnako aulo- 
maticky sa vytvorí most, keď potrebujeme 
preklenúť 1léku, bude ňhás to Však znová 
stál o niečo +iac peftazť. Keď mäme vybu“ 
dovanú železničnú sieť, akú sme si préd- 
stavovali, môžeme začať s výstavbou sta- 
níc. Stanice sú dvojaké: menšie, „perifér- 
ne“ a veľké s väčšou kapacitou. Treba si 
dobre premyslieť, akú stanicu kde potrebu- 
jeme, pretože väčšie sú samozrejme opäť 
výrazne drahšie. Stanice je nutné vybudo- 
vať hlavne na miestach, kde chceme nakla- 
dať stavebný či iný materiál a suroviny 
(továrne, prekladové miesta pri hlavnej Že- 
leznici vedúcej mimo mesta, prístav, letis- 
ko) a na miestach, kam ho chceme dopra- 
viť (továrne, územie vytýčené pre výstavbu 
obytných a komerčných budov). Stanice 
môžu mať maximálne dva peróny, to zna- 
mená, že pri každej stanici môžu byť dvoje 
koľajnice a zastavovať naraz dva vlaky. 
Nesmieme tiež zabudnúť pri každej stanici 
vybudovať rovnú „prekladovú plochu“ tak, 





„0 v ďalšej zase námorný prístav, ktorý treba vhodne spojiť 8 rozví- 
jajúcou sa metropolou, aby sa stavebný materiál, ktorý priväžajú 
nákladné lode, dostal na správne miesto, 


Pre výrobu nových materidlov možno postaviť továreň, pre rozprýle: 
nte obyvateľstva zase športový štadián či zábavný park. 


že skúpäme okalilú pôdu. Ak by sme to 
neurabili, nákladné vlaky by nemali kam 
vykladať materiál a celá naša práca by bola 
zbytočná. Nasledujúca úloha spočíva 
v zakúpení vhodných vlakových súprav. 
Na zálôlalok nám Slačí jeden nákladný 
a jedan OBobný vlak Pri nákune vlaku #va: 
žujeme Jeho parametre| Medzi naj“ 
dôležitejčie z nieh patria Bena, rýchlosť 
a počet vägónov, Mäximálňy Pôčet vämô: 
nov v aliprave sú 2 [čo je A8l Jediná pod. 
statná Odchýlka Bd reality, pre správny 
chod hry však zrejme Nevyhnutná). 
dakúpeNý ln. vlakom pridelíme číslo od | 
po 253 (čo je maximálny počet súprav), 
položíme ich na koľajnice a udelíme im 
smer [úady. Keď vlak príde ná Miesto, kde 
sa koľajnice končia, automätičky sa TOž- 
behne opačným smerom, čo sa dá na niek- 
torých miestach výhodne využiť na jedno- 
koľajovú kyvadlovú dopravu. Teraz klik- 
neme na symbol hodín a môžeme nastaviť 
jednotlivé výhybky a cestovný poriadok 
osobitne pre každý vlak. Po nastavení 
výhybiek môžeme spustiť simulovanú 
jazdu - TEST RUN (veľmi užitočná funk- 
cia), kde si na zmenšenom modeli môžeme 
pozrieť, či náš vlak bude skutočne premá- 
vať tak, ako sme si predstavovali. Tiež 
môžeme určiť, v ktorých staniciach bude 
vlak zastavovať a v ktorých nie (NON- 
STOP). Všetky tieto úkony sú nesmierne 
dôležité pre to, aby sa tovar a pasažieri 
dostali skutočne tam, kam potrebujeme 

a aby sa nám dva vlaky na niektorom 
mieste čelne nezrazili. Skutočné zničenie 


vlakov síce v hre nehrozí, ale vlaky sa 


navzájom zablokujú 
a prestanú plniť svoju 
pôvodnú — funkciu, 
Keď máme na ploche 
vybranej pre mesto "#%# 

dostatok stavebného — bs 
materiálu, môžeme »0- > 
začať so samotnou >“ 
výstavbou. Okrem už > 
spomenutých staníc | 
môžeme stavať dva > 
druhy objektov. k 


ÚŽITKOVÉ STAVBY: — | 
továrne, komerčné bu- — 
dovy, hotely, obytné 
a nájomné domy - "“"u... 
tieto stavby nám za is- 


a Ť 
TIE > TE Z mňa 


Tia —. 


o O 


(zlži: 


[ujú TR Status 





OHSTITUTU TIF TEE TE 
sale] | | E-"[IEFF 1 


Model: FP 45 


Formófiónň: 3 Cors Speed: LOM Nom-á tov“ VES! 
FHudel: 381 Typ: PASSEMSER Topocit: 470] 
Formétfión: 2 Cars Speed: HIGH Nad-S top: VES 
Model: EFES-24 Type PASSENGER Plati 
Formotion: 3 Cars — Speed: — tom top: VES. k | 


7 .i ma úz V S 


Tre 


Z z a, 


——1 


Tilý 


Lost A 07] sa 0. 


Základnou út najdôležitejšou úlahou je nakúpiť vhodné Mak VÁpra- 
vy, Pri ich výbere sa možno riadiť podľa parametrov uvedených pri 


Jednotlivých vlakoch, ktoré z väčšej miery zodpovedajú skutočnosti, 


zi$k. [ch cena sa pohybuje rádovo 
v stoalisicoch. 


KULTÚRNO-ŠPORTOVÉ STAVBY: 
záhavné parky, Bolfové |ihiriská, športové 
štadlúny a lýžialske zjaždôvky + tleto 
nefľimášajú zisk Slúžia však ha usplôkojb- 
vanie kultúrneho A športavého vyžitia oby - 
vateľsiva a tým Wýraznoll Mlerou nilajie - 
vajú K zvýšemi populácie, Ich cena ša 
pohybuje nad jeden milión Vyššie, kolíše 
podlá miesta Výsťavby. Zjazdovka sa dá 
umESEN iť len Ná Vhodnú Svahu kopen. 
Hybnou..silou SÚ okrem maleriálu. samo. 
zrejme predovšetkým peniaze. Na začiatok 
máme k dispozícii slušnú okrúhlu sumu 5 


miliónov dolátov. Keďže sÚ však piemiäze 


gulaté, veľmi TýChlo sa rozKôtúľajú A ňáše 
stavebné plány sa nedajú dokončiť, V tom 
prípade prichádza na pomoc banka. Tu si 
môžeme zobrať úver, ktorého výška závisí 
od úspešnosti nášho doterajšieho podnika- 
nia. Za pôžičku si však banka samozrejme, 
priráta príslušné úroky, závisiace od Aj 
pôžičky (1 rok s 7 %, 2 roky z 8 %, 3 roky 
- 9 %). Úverov môžeme mať otvorených 
naraz najviac 6, Ak sa nám podarí v urče- 
nej dobe prvý úver splatiť, banka nám po- 
Žičia znova, Peniaze môžeme zarábať aj 
špekuláciami na burze. Tu platí zhruba 
pravidlo, že keď sú akcie niektorého pod- 
niku na nule, ale majú stúpajúcu tenden- 
ciu, treba ich nakúpiť čo najviac. Pri dosiah- 
nutí vrcholu kurzu ich zase treba rýchlo 
predať s príslušným ziskom. Ak sa nám 
nepodarí uspieť na burze, ani vrátiť požiča- 


né dane banke v VM se > dobe, na- 


Roden Beaity 
Fugthing 6085 Trodina 
NA. lá 


sj ET 
Roxsmi t Lana 
| Artdánk Estate: 
| Tesio Electr x 





tých okolností môžu Peniaze na ďalšiu výstavbu mesta sa dajú získať aj premyslenými 
priniesť väčší či menší burzovými špekuláciami. 


Sláva ako y Sklltočnosli Däánkrot| AK sme 
Naopak úspešní, môže 5h námi pôd ariť 
vybudovať obrovské priemyselno-finančné 
impérium. A keď nás už omrzí stavať nové 
eN“, mô ženie si v hlavnom menu vybrať 
Jednu z pidtlch rozohľaných partií, V kto- 
[VON musime Tléšiť nejakú konkrétu Úlohu 
podobne ako tahu bolo V SIM CIVY,| Po- 
Ú1. hry si MOŽNO kAdykolvek režerať 
10zni tabúlky, crafy a Vyhodnútenia, 
V Nlorých je prehľadné #názorneňiá Úšpeš- 
Nosil nášho | doterajšieho počínania. 16, že 
Nina je: skutáčlie veľmi zložitá a vämabilná, 
osvedčuje aj ľakt,.že je k.ngi dodaný 
podrobný 140 stránový manuál, v ktorom 
okrem rôznych rád A typov do hry nájdené 
med2i iným dokonca aj prehľadné dejiny 
hiSťofie železníč s obrážkäľni a päťäňietra- “ 
mi skutočných lokomotív a vagónov od 
parných vlakových súprav až po najmo- 
dernejšie súčasné. 


-]ul1s- 


9] i M COJTA 
pleňl ed 


81% 








Mnohí z vás iste už dlho čakali, kedy sa 
v niektorom časopise objaví tento manuál, 
pretože Dizzy 5 je oveľa zložitejší, ako jeho 
predoháczajúce Časti. ľu sa firma Codemás- 
črs naozaj zaťala proti priaznivcom tejto mi- 
lej postavičky a vytvorila až neuveriteľne ťažké 
rekážky, Dajme sa teda do toho a pomôžme 
Izzymu opäť zvíťaziť nad zlým čarodejom 
Zaksom. A 
Tentoraz Zaks celú famíliu začaroval do 
uzavretého podzemného komplexu, z ktorého 
Je priam nemožné ujsť. Dizzy sa objaví 
V miestnosti Cudzí svet S ý world), 
kde si môže všimnúť pružný hríbik. Pružný 
hríbik slúži na to, aby sa Dižzy mohol dostať 
do vyššie položených miestností. Takže si to 
hned aj vyskúša, skočí na hríhik a ten ho 
vyšvihne 0 obrazovku vyššie. Mäkké pápero- 
vé oblaky (soft ťluťfy clouds) na prepadá- 
vajúci sa oblak, Abý sa na oblaku udržal, 
musí neustále skákať. Po oblaku poskakuje 
rotujúca magická hviezda, ktorá tu vystrieďa- 
la peniaze a diamanty z predošlých častí. 
Tentokrát však hviezda nepridávä energiu. 
Dizzy teda zoskočí z oblaku, pričom si udrie 
hlavú a nad ňou mu začnú behať a pos 
Pokrúti ňou a pokračuje vo svojej ceste 
vlavo. Tu spadne do veľkej jamy (Bottom of 
a deep piť), na dne ktorej sA nachádza tram- 
olína (trampette). Ako už iste tušíte, ovocie, 
toré sa tu povaľuje, Dizzymu pridáva ener- 
Hu, AJ tu si autori neodpustili efektné pre- 
úvanie Dizzyho. | | 
Ale pokračujme ďalej A vezmime si tram- 
polinu. Prenesiemne ju o miestnosť vedľa, kde 
Jama Končí a tu ju postavíme ná zem. škočíte 
na ňu a už len hop... hop... hop... hop, rozská- 
kať sa do výšky jamy a vyskočiť z nej doľava 
do miestnosti (deép Bo Presunieme sa 
o jednu miestnosť vľavo (the sandstone 
uary), kde sa v plytkej jame povaľuje päť 
kameňov (heavy rock) a týči sa tu jeden 
pružný hríbik. Kamene sú Základným hyb- 
ným bodom v tejto hre. Hneď jeden vezmite 
a skočte na pružný hríbik a z neho doprava. 
s s sa opäť v obľačnej záne. Obrazovku 
zaplňajú len dva obláčiky a hviezda. Skočte 
po hviezdu (doľava a odtiaľ hneď späť). Po- 
tom pokračujete vľavo a preskáčte po obla- 
koch až na re venú zem. Dostaneté sa do 
miestnosti (The guary top) odkiaľ pokračujte 
doľava k jazeru (a väst lake). V jažere pláva 
pokojná veľryba, na ktorú Dizzy smelo skočí. 
elryba ho prevezie na druhý breh (sheer 
cliff), kde cestou Dizzy vezme magickú hviez- 
du a z veľryby skočí ďo malej diery v kolmej 
stene vlavo. Tu zoberie brzdiacu topánku 
(brake shoe), Opäť skočí na veľrybu, kťorá ho 
vrba späť na druhý breh jazera. Odtiaľ sa 
Izzy po oblakoch presunie do veľkej jamy 
k trampolíne. Pri pokuse vziať trampolínu 
však zistí, že už ju nemá čím zobrať, pretože 
má len dve ruky. Preto je Dizzy nútený polo- 
žiť niektorú z vecí, kľoré nešie. Keď však 
položí kameň, ten sa okamžite prenesie do 
prvtkej priehlbiny, odkiaľ ho Dizzy zobral. 
reto vám radím položiť brzdiacu topánku 
a následne premiestniť trampolínu k s dná 
obranu Jamy. Po prenose si opäť môže vziať 
odloženú topánku. Dostane sa teda do miest- 
nosti, kde začínal. Tu položí brzdiacu topán- 
ku a skočí na pružný hríbik. Keď sa ocitne na 
oblaku, položí kameň a zistí, Že ten na obla- 
koch môže odkladať. Takže sa vráti za jamu 
po ďalší kameň, s ktorým sa dostaví tiež na 
oblak. Tu zoberie obidva kamene, zoskočí 
z oblaku a dá sa doprava. Tu príde na okraj 
veternej ay in shaft). Zo šachty 
stúpa hr oháňaný silným závanom vzdiu- 
chu. ľu sa dozviete, akú funkciu kamene pl- 
nia. Keby ste totiž skočili do šachty bez ka- 
meňov, prúd vzduchu by vás nepustil dolu. 
Teraz však máte so sebou záťaž, Ktorá preko- 
ná silu vetra. Ešte pred skokom Dizzy zobe- 
rie magickkú hviezdu. Téraz sa teďa mäže 


vrhnúť do bezodnej priepasti a pomaly padá 
dolu. Preletí okolo prvého poschodia a skočí 
do druhého otvoru v ľavej stene. Položí abi- 
dva kamene a vstúpi dnú ku krištáľovému 
stromu (the crystal three), kde odtrhne jednu 
vetvičku trs leaves), pod ktorou sa skrý- 
va magická hviezda. | 
Pokračuje ďalej doľava (The"s gratto). 
Dobrý čarodejník Theo si s pri podup- 
káva, kým nepríde k nemu, „Dizzy! Môžem 
ti onej Tv Potebujem nejaký predmet od 
jednotlivých členov rodiny a päť magic- 
ých hviezd a prenesiem ich postupne von 
z tohto podzemia“, ponúkne ti pomocnú 
ruku Thčo. Nestrácajte teda čas a dajte sa 
rýchlo do práce. Presuňte sa na chodník nad 
[heom a vezmite zábradlie úplne vľavo 
(Wwooden Faliea. za ktorým je potrebná ma- 
gická hviezda. Nepotrebné zábradlie vráťte 
späť a pokračujte 0 miestnosť vyššie do veter- 
nej časti (winding passage) 4 odtiaľ vľavo 
(Dylan s hole), Tu zbadáte prvého začarova- 
ného člena rodiny Dizzyov. Na rozhovor s ním 
vám nepomôže ani silno kričať. Dylan je totiž 
zakopaný pod zemou a nepočuje Dizzyho 
krik. Vy teda zoberte železné kľadivo (íťon 
ammer), ktoré tu leží a pokračujte doľava. 
e sa tam nedá ísť?!? Skúste to a uvidíte, 
Priechod do vedľa kre a je zámerné 
tak zamaskovaný, že by vás ani vo sne nena- 
adlo, že by sa tadiaľ dalo pokračovať. 
citneté sa V tajnej miestnosti (secret cham- 
ber), ktorá vyzerá ako brloh. V zemi je malá 


SPELLBOUND 
DIZZY 











nádrž s vodou, ktorá vás nemusí vzrušovať. 
Dôležitejšie je, že je tu jeden potrebný pred- 
met k dahratiu 1: SÚ to tenké paličky (thin 
sticks), ktoré tu Ďizzy nenechá ležať. S náj- 
denými vecami sa Dizzy poberie doprava, 
doprava, dole, doprava a ešte raz doprava. 
Stojíte teda na kraji veternéj Šachty 
a hľadíte do pravej steny, v ktorej je vchod 
do ďalšieho poschodia o niečo nad vami. 
Tam sa treba dostať, preto sa drže vpravo, 
Vstúpte do banskej šachty (the minning 
shaft), kde iste neprehliadnete banský vozík, 
stojaci na koľajniciach. Pri vozíku nestláčajte 
fire, lebo sa rozbehne a havaruje pri poruše- 
nej trati. Takže sa vydajte k tomuto miestu 
ešo, do miestnosti označenej WHEBEEBEE! 
u pomocou železného kladiva (iron ham- 
mer) opravté poškodenú trať. Po oprave 
choďte doľava von z tohto poschodia až hore 
do miestnosti, kde ste začínali. Tu si všetky 
veci odložte pre ďalšie použitie a skočte po 
kameň. Zoberte brzdiacu topánku a skočte do 
Šachty. 3 jedným kameňom sa dostanete len 
do prvého poschodia. Vy sa musíte dostať do 
ravej časti k banskémi vozíku. Pred vozí- 
kom pustite kameň a potom pri vozíku môže - 
te doňho nastúpiť. Vozík sa rozbehne po 
dlhej trati doprava. Trať však končí nad prie- 
päsťou, kde sú koľajnice prerušené. Vozík 
teda vyletí do neznáma a preletí ponad vodnú 
priekopu a hladko pristane na koľajnice na 
druhom brehu. Pokiaľ však máte pri sebe čo 
I len jeden kameň, vozík sa s Dizzym zrúti 
do vodnej priekopy, kde naňho čaká vodný 
netvor, 


„. Xozík zastane a vy môžete pokračovať 
ďalej doprava do starej šachty (old mine 
z Tu Dizzy nájde vak a jednu hviez- 
Ju. „A, to je vak! Teraz budem môcť brať 
viac vecí!“, poteší sa zelá Hviezdu musí 
zobral veľmi Opatrne, pretože po prekročení 
a hranice sa na Dizzyho zosype kopa ka- 
meňov zo stropu, ktoré ho hneď zabijú. Po- 
kračuje pot ore k starým rudným lisom 
(the ore crushers). V tejto miestnosti sú dve 
magické rn Jednu zbadáte hneď a dru- 
há 5a skrýva za kusom reťaze. Pokračujte ďa- 
lej doľava, kde leží megafón, ktorý zoberte, 
Pokračujte opäť doľava na vratký most (the 
rickety bridge). Za mostovým zábradlím sa 
skrývajú mnohé dôležité Veci, preto to tu 
dôkladne preskúmajte a mali by ste nájsť dve 
hviezdičky a ro hríbik. Pružným hríbi- 
kom vyskočte na oblaky nad vamí a z nich 
skočte doľava, kde na Dizzyho čakajú dve 
hviezdičky, Ich zvesenie vám znepríjemňujú 
kvapky. Potom po oblakoch preskáčte doprá- 
vä. ľam vlezte do pravej miestnosti a zoberte 
ďalšiu mágickú hviezdu. Potom už môžete 
okojne zoskočiť späť na vratký most a po- 
račovať doľava, V miesnosti vľavo od konca 
mostu vezmite pozlátený trojlístok (gold 
shamrock). Do miestnosti vľavo radšej nena- 
zerajte, pretože vás tam čaká islá smrť (veľké 
záhadné oči, ktoré tu pokukujú, patria určite 
strašným netvorom). Dajte sa teda smerom 
dolu a nájdete sa v miestnosti, kde ste prele- 
teli na banskom vozíku. Zoberte hviezdu 
a pokračujte k východu doľava. Vyneste sa 
von Zo šachty a všetky veci umiestnite do 
skladiska, Vydajte sa po ďalšie kamene. Te- 
raz ich už môžete zobrať tri. Kamene vyložte 
na oblaku a zbehnite po zostávajúce dva, 
K dvom pridajte ďalšie dva z oblaku a s nimi 
skočte do veternej šachty. S takýmto množ- 
slvom kameňov sa dostanete až do najnižšie- 
ho poschodia, na ktoré môže Dizzi dôjsť. Tu 
musíte zobrať jahodu a položiť jeden Kameň, 
čím si uvoľníte miesto pre keramický uzáver 
(ceramie lid). Presuňte sa 0 poschodie vyššie 


doľava do miestnosti, kde stoja dve váhy (the 
scales). Váhy jedným ramenom zakrývajú 
otvor v podlahe, Preto treba položiť Kameň 
na druhy koniec váh, čím sa váhy prevážia, 
Dizzy zlezie dolu otvorom do miestnosti, kde 
leží chutná hruška (the dank room). Chodba 
pokračuje doľava. 
„Tu pod previsom stojí starý Dizzy 
d smutne sa ná vás pozerá, Dizzy sa dá s ním 
do reči „Hello, starý Dizzy!“" Starý Dizzy 
mu odpovedá: „Oh, mladý Dizzy, si to ty? 
Dobre, toto všetko je opäť trik starého 
Zaksa! Ako nás chceš dostať z tohoto väze- 
nia?“ „Počúvaj: Theo ťa môže preniesť 
von, ak mu donesiem nejakú tvoju vec 
A magických hviezd!“ „Tu máš moju 
nú trúbku a ponáhľaj sa, nechcem tu 
Iho trčať!“, s radosťou prehlási starý Dizzy. 
Obraz starého Dizzyho sa náhle zmení. Za 
zmrznutého kali sa stane usmiaty Dizzy, 
ktorý svoju radosť prejavuje aj točením palič- 
kou. Rýchlo zoberte ušnú trúbku (čar trum- 
pet) a ponáhľajte sa k váham. Tu položte 
trúbku a vezmite kameň, Preskočte cez veter- 
nú šachtu na pravú stranu do miestnosti Man- 
eating plant, kde z vody vytíča nebezpečná 
mäsožravá rastlina. Položte trúbku a vráťte sa 
O uzáver, Ten tiež položte vedľa trúbky, 
skočte na rastlinu, kľorá vám nič nespraví, 
pretože je mäisožravá a vaša vápenitá škrupi- 
ná nemá s mäsom nič spoločné. Z rastliny 
skočte opäť doprava, kde na zemi sedí malý 
Leprechaun. „Nenašiel si v bludisku malú 
žltú bezcennú vec?“, opýta sa Dizzyho. Ten 
však pri sebe nič podobné nemá, ale hore 
v skladisku je pozlátený trojlístok. Dizzy ešte 
vezme hviezdu a odide 0 miestnosť doľdva na 
mäsožravú rastlinu, Vo vode pod ňou sa 
nachádza dáždnik. Dizzy však pod vodou 
nevydrží dlho, ale tu môže využiť jednu 
fintu. Ak máte plnú energiu, skočte do vody, 
vyhnite sa rybe a rýchlo uchyťte dáždník 
(umbrella). Pa zmačnení sa pôtrebnej veci 
rýchlo vyskáčte po pravej stene hore. Mali 
by ste to stihnúť bez straty života a stratenú 
energiu si doplníte povaľujúcim sa ovocím, 
Teraz pustite všetky kameňe 4 vezmite veci, 
ktoré ste si sem nazhramaždili, Skočte do 
vzdušného prúdu a držte sa vľavo. Mali by 
ste sa zastaviť ná druhom poschodí u čarade- 
Ja Thea. 


a 
u 
d 


(dokončenie v budúcom čísle) 


V, Vojtek 





SL TRUMI 
























7 1, DIZZY 6 % 
(Code Masters) %» 


2. EMLYN HUGIEES INTERNATIONAL SOCCER 
(Audiogenic) 





3. DIZZY 4 s 
(Code Masters) 

4. SIM CITY | 
(Infogrames) 

5. MYÝTH [] 
(System 3) | 
6. LEMMINGS $ 
(Psygnosis) 

7. CASTLE MASTER # 
(Incentive) 

č. LASER S50UAD + 
(Target Games) 

9, R-TYPE # 
(Electric Dreams) 

10, TURTLES S 


| (Mirrorsoft) 






1. DESERT STRIKE x 
(Electronic Arts) 

2, ROBOCOP 3 # 
(Ocean) 

3. SENSIBLE 5OC CER M 
(5ensible Software) 

4. CURSE OF ENCHANTIA  # 
(Core Design) 

5. POWERMONGER x 
(Electronic Arts) sá 
6. LURE OF TEMPTRESS5 +# 
(Virgin) 



















7, ČIVILIZATION # 
8. 5 OBLINS 2 % 
9. LEMMINGS x 








(Psygnosis) — 
10. SUPERCA RS 2 # 
Gremlin) 


Popularitu jednotlivých hier v 
Čechách a na Slovensku na rôz- 
nych typoch počítačov ukazujú 
naše rebríčky. Poradie hier 
môžete ovplyvniť aj Vy. Stačí, 
keď nám pošlete na korešpo- 
denčnom lístku tri Váše momen- 
tálne najobľúbenejšie hry v 
poradí, ako si ich ceníte. Hra 

























1. LAST NINJA 3 AA 
(System 3) | 


2. ELVIRA % 
KASvOH) 114. ie (7 8A 
3. FI4 TOMCAT , 


(Players) - 
4. R-TYPE x 
(Electric Dreams) a 

5, LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE %# 
(Gremlin) 





6. DIZZY 2 x 
(Code Masters) 
7. TURRICAN 2 M 
(Rainbow Arts) 


8. LASTNINJA2 -— 7 
(System 3) id 
9. STUNT CAR RACER # 
(Microstyle) 

10. BATMAN THE MOVIE 3 | 
(Ocean) 


NARUŠÍ 
























1. GOBLINS 2 m 
" (Caktel Vision) 


2. ELVIRA 2 # 
(Accolade) 


3. DRAGONS LAIR 3 EA 
(Ready Soft) 

4. FIREŇICE %# 
(Graftgold) 4 

5, FI GRAND PRIX g 
(Microprose) 

6, ISHAR 2 # 
(Silmarils) 

7. STONE AGE Ea 


(Eclipse) 
8. LURE OF TEMPTRESS 9 


(Virgin) TE at 
9. POWERMONGER g 
(Electronic Arts) 





10. LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE 3 # 
(Grémlin) — 


uvedená na prvom mieste dosta- 
ne tri body, na druhom mieste 
dva body a na treťom mieste 
jeden. Na základe týchto bodov 
zostavíme nasledujúci mesiac 
nové poradie hier v rebríčkoch. 
Ak vlastníte viac typov počíta- 
čov, píšte nám do ankety po- 
radie iba na jeden z nich. Každý 


ATARI XI, XL 


1. PRACONUS | 
(Cognito) | 
2, OPERATION BLOOD x 















(Avalon) 

3, SILENT SERVICE a 
(Microprose) 

4, FRED % 
(Avalon) 1. 
5, SPY VS SPY 1 g 
(First Star) 


6. RESCUE ON FRACTALUS 9# 
(Lucasfilm) 


7. SPY VS SPY ? g 
(First Star) 

8. EIDOLON y 
(Lucasfilm) 

9, ATARISTÚV PROTIÚTOK $# 
(K-Soft) 


10. KARATEKA # 
(Broderbund) 



























1, DUNE 2 
(Westwood) 





2, CIVILIZATION ú 
(Microprose) 


3. FLASHBACK x 
(Delphine Software) 

4. ULTIMA UNDERWORLD 2 %# 
(Origin) 


5, ECO OUEST 2 A 
(Sierra) 
0. REX NEBULAR Ed 


(Microprose) 
7, ANOTHER WORLD a 
(Delphine Software) 





8. EPIC x 
(Ocean) t 

9, FI GRAND PRIX # 
(Microprose) | | | 
10. PUSHOVER # 


(Ocean) 


korešpodenčný lístok musí byť 
označený nápisom REBRÍČKY 
pod adresou odosielateľa. Na 
zadnú stranu uveďte typ počíta- 
ča a Vaše poradie hier. Kore- 
špodenčné lístky posielajte na 
adresu redakcie: 
BIT, P.O.BOX 74 
810 05 Bratislava 15 


SENSEWARE 


OD FIRMY LOGITECH 





Medzi najvýznamnejších svetových 
výrobcov počítačových periférií patrí 
firma LOGITECH. Je to medzinárodné 
združenie, ktoré vyvíja a vyrába vstup- 
no-výstupné zariadenia, ako sú myši, 
scannery, digitálne fotoaparáty a audio 
zariadenia. Firmu LOGITECH založili 
v roku 1981 vo švajčiarskom meste 
Romanel/Morges jej súčasní riaditelia 
Daniel Borel a Pierluigi Zappacosta. 
Počas desaťročia svojej existencie sa 
firma LOGITECH vypracovala z malej 
softwarovej konzultačnej firmy na med- 
zinárodné združenie, ktoré zaujalo jedno 
z vedúcich miest na svetovom trhu peri- 
férií s obratom 219 miliónov USD 
v roku 1992, Produkcia firmy zahíňa 
všetky periférie počítača, ktoré sú jeho 
zmyslovými orgánmi a nazýva ich SEN- 
SEWARE (z angl. sense — zmysel). 
Myši sú rukami počítača, digitálne Ťoto- 
aparáty a scannery jeho očami a audio 
zariadenia prepožičiavajú počítaču sluch 
a reč. 

Najvýraznejšími vlastnosťami výrob- 
kov Logitechu sú ergonómia, dôraz na 
individualitu užívateľa, kompatibilita so 
svetovými štandardami, vynikajúci soft- 
ware dodávaný s výrobkami, podpora 
viacerých platforiem (DOS, Windows, 





>ILOT MOU SE 


Macintosh, PS/2, Atari, Amiga, desktop 
alebo notebook systémy) a4 samozrejme 
kvalita garantovaná u väčšiny výrabkov 
dvojročnou zárukou. Vo februári 1993 
začala slovenská firma PC MASTER 
s.r.o, s distribúciou celého sortimentu 


MOUSEMAN CORDLESS 


firmy LOGITECH s cieľom poskytnúť 
slovenským užívateľom vysokokvalitné 
výrobky z oblasti SENSEW ARE a spolu 
s nimi nové možnosti využitia osobných 
počítačov, ako 1 pohodlnejšiu, menej 
únavnú a efektívnejšiu prácu. Zo širokej 
škály Senseware produktov vám pred- 
stavíme myši, ktoré potrebuje každý uží- 
vateľ osobného počítača. 

DEXXA MOUSE — veľmi lacná myš, 
no napriek tomu má moderný ergono- 
mický design, s ktorým obstojí aj medzi 
oveľa drahšími produktami. Tlačidlá sú 
pripojené na veľmi jemné mikrospínače. 
Balík obsahuje návod na použitie v 7-ich 
u rečiach (po anglicky, po nemecky, 
po francúzsky, po holandsky, po ta- 
liansky, po rusky a po španielsky) 
a disketu 3.5“ s ovládačmi “.COM 
a “S5Y5. Kábel je ukončený 9-pino- 
vým konektorom. Myš bola testova- 
ná na dlžke väčšej ako 300 míľ 
a s počtom stlačení všetkých spi- 
načov väčším ako | milión. Aj po 
teste dávala dobré výsledky. 

PILOT MOUSE -— je myš 
s kvalitným designom v tvare gu- 
lového výseku v komfortnom bale- 
ní. Citlivosť myši je 400 dpi. Vý- 
robca zaručuje plnú kompatibilitu 
S programom M5-WINDOWS a iný- 
mi aplikáciami. Ovládače spolu- 
pracujú s MS$-DOSom 3.0 a nov- 
ším. K spusteniu nie je nevyhnut- 
ný harddisk. Obal je z ekologicky 


nezávadného papiera. PILOT MOUSE 


Je určená najmä pre začínajúcich uži- 
vateľov. 

MOUSEMAN — LOGITECH vyvi- 
nul špeciálne myši pre pravákov, ľavá- 
kov, a ľudí s väčšou rukou. MouseMan 
nie je plochý a jeho sklon zabezpeču- 





Je, aby pri práci s ním 
ruka ostala v prirod- 
zenej polohe. Je 
vhodná najmä pre 
tých, ktorí väčšinu 
pracovnej doby strá- 
via s rukou na myši. 

Myš som otestova] 

spolu so softwarom 

ad musím povedať, že 

som bol veľmi spokoj- 

ný! $5 myšou sa naozaj 
krásne pracuje, pretože 
sa dá maximálne pris- 
pôsobiť požiadavkám 
zákazníka — užívateľa, 
Tvarovo do ruky sedí 
pefektne, najmä preto, že existuje mož- 
nosť kúpiť myš špeciálne pre pravú, 
alebo ľavú ruku. Ďalším dôležitým para- 
metrom je citlivosť, Tú zabezpečuje sofi- 
ware. (Pod citlivosťou mám na mysli 
posun kurzoru na obrazovke v závislosti 
na pohybe myšou — čím je citlivosť väč - 
šia, tým menší pohyb musíme myšou 
urobiť, aby sme dostali kurzor ná správ- 
ne miesto). 

MOUSEMAN CORDLESS — je 
bezdrôtová myš na princípe prenosu si£- 
nálov v oblasti rádiových vín. Na rozdiel 
od predchádzajúcich typov, ktoré použí- 
vali na prenos infračervené svetlo, 
MOUSEMAN CORDLESS nevyžaduje 
priamy výhľad na prijímač (optický kon- 
takt). Dosah je u tejto myši limitovaný 


jedine vzdialenosťou. Výrobca pripúšťa 


maximálnu vzdialenosť 1,8 metra, 











TRACKMAN PORTABLÉ 


V praxi sa mi signál pri tejto vzdialenos- 
li začínal strácať, ale je to dané aj tým, či 
máme v myši novú batériu. Batéria 
V myši je vlastne jediná nevýhoda tohto 
exkluzívneho výrobku. Aj keď je batéria 
malá, predsa len je myš o niečo ťažšia, 
ako obyčajný MOUSEMAN s káblom. 
Inak výrobcovia mysleli naozaj na všet- 
ko. Predstavme si pracovisko, kde je 
vedľa seba veľa počítačov. Je jasné, že 
myši na jednej frekvencii by sa navzá- 
jom rušili. Prijímač a myš preto majú 
prepínač so štyrmi polohami, ktorými sa 
dajú meniť frekvencie vysielania. Keď 
dáme počítačom ležiacim vedľa seba 
rôzne frekvencie, vzájomné rušenie 
nemôže nastať. MOUSEMAN CORD- 
LE55 je myš vhodná najmä pre podniky, 
kde sa pri práci s myšou vyžaduje úplná 
voľnosť pohybu. 

TRACKMAN —- je veľmi zaujímavá 
stacionárna myš. Šetrí miesto na stole, 
pretože nepotrebuje podložku a netreba 
s ňou pohybovať. Pohyb sa vykonáva 


palcom, ktorý sa dotýka otočnej 
guličky — podobnej, akú nájdeme 
naspodu u pohyblivých myší. 

TRACKMÁAN sa mi veľmi páči 
a považujem ho za veľmi vydarený 
produkt, ktorý výborné doplňa 
ponuku na trhu, ktorý je ovládaný 
klasickými pohyblivými myšami. 
Pri dlhšej práci je však palec príliš 
namáhaný, preto na celodennú 
prácu je vhodnejšia pohyblivá myš, 
pretože pohyb myši rukou je oveľa 
prirodzenejší. 

TRACKMAN PORTABLE - 
je prenosná myš pre notebooky 
a laptopy. Dá sa pripevniť na okraj 
prenosného počítača, alebo položiť 
na stôl kolmo. Okrem toho sa dá 
jedinečne využiť na prezentácie, 
pretože sa dá dobre prevádzkovať aj 
bez pevnej pod- 
ložky a stola, napríklad 
v ruke a postojačky. 
Na tento účel je súčas- 
ťou balenia (okrem 
všetkých potrebných 
redukcií) aj predlžo- 
vačka. Ďalej je v bale- 
ní miniatúrna taška, 
ktorá sa dá pripnúť na 
opasok alebo remienok 
na nohaviciach. Vojdú 
do nej všetky potrebné 
káble, držiaky a reduk- 
cie. 

KIDZ MOUSE — je 
myš pre deti od troch 
rokov. Vyzerá presne 
ako živá myš. Dobre 
pasuje do detskej ruky 
a pomôže deťom zábavným spôsobom 
oboznámiť sa so základnými funkciami 
počítača. Na serióznu prácu však nie je 
vhodná, pretože má káblik vyvedený 
vzadu v štýle myšacieho chvosta. Tento 








káblik pri práci s KIDZ MOUSE trochu 
zavadzia. Cena tejto hračky je príliš 
vysoká. Sympatické na všetkých bale- 
niach myší nesúcich názov LOGITECH 
je predovšetkým to, Že obsahujú úplne 
všetok hardware a software, aký užívateľ 
pre svoj počítač potrebuje. Nemôže sa 
stať, že by mu disketa s utilitami nepaso- 
vala do mechaniky, alebo že by sa musel 
opäť vracať do obchodu pre redukciu 9 
pin/25 pin. A z celého sortimentu výrob- 
kov LOGITECH si môže nájsť ten, ktorý 
najviac vyhovuje potrebám a požiadav- 
kám pre konkrétne použitie. O kvalite 
týchto myší nie je treba pochybovať. 
Predalo sa ich už vyše 20 miliónov a ich 
vývoj zverili Logitechu aj takí hardwa- 
roví giganti, ako sú Compag, Apple, 
Dell, DEC, Hewlett-Packard, NEC, 






MOUSEMAN LARGE 


Philips, Tandon, Wang, Acer, a mnoho 
ďalších. 

Poznámka: Podobný sortiment výro- 
by má aj firma GENIUS, ktorá má 
vďaka nízkym cenám u nás tiež význam- 
né postavenie. Software pre myši Genius 
a Logitech nie sú vzájomne kompatibil- 
né, preto je vhodné používať ten driver, 
ktorý dostaneme k myši. Genius má 
kratší driver (zaberá menej pamäte) ako 
Logitech, ale Logitech dodáva drivery 
s komfortnejším ovládaním, ktoré ocenia 
najmä začiatočníci. 


-YVES- 


Veľkoodberatelia, ktorí majú 
záujem o spomínané výrobky 
firmy LOGITECH, sa môžu 
kontaktovať na adresu: 


PC MASTER sr. o. 


autorizovaný distribútor 
Lamačská cesta 3 
815 20 Bratislava 
tel.: 07/ 378 31 77 
fax: 07/ 37 40 80 

















84% 


a 
> 
O 
a 
— 
LI 
O 


b ki sá A k“ 


eN] - 


Čím si dáme väčšiu mapu, tým c dlhšie 
vojna try. á. V reľké scenáre treba hrať ni 
koľko dní. Autori SA sb A. na si KÚ- 
sených stratég OV, 8 al ač jatoční- 

kov. K . hre SÚ dodáv IVÉ scená [> 
re, ku ktorým SÚ V "inštrukčnej knižke 
vysvetli vky. Na fo] sa dá naučiť zákla- 

dom voj jenske kej stratégii 16. e. Ďalej sú k dis- 

pozícii toto VÉ SCE| náre pre dvoch hráčov 
pripojený ých cez modem, „bojujúcich 
proti počítaču, nasta ivenému na | najy yŠ- 
šiu inteli: [20 nciu, pre šty! roch | hr ráčo v na 
sieti a niekoľko scená ÁTOv podľa. skutoč: a 
nosti z druhej svetovej VOJNY. Komu sa 
aj to ä dá málo, mä voriť vlastné 


e- 


















že si vytv 
scenáre o svojho gusta. Postupovať 
možno z PAMÄTI, podľa | máp konkrétnych 
sas 1 alebo pôda skut očných vojen- 

ských konfliktov, pokiaľ o nich získame 
mati ČI riály. Sr pravidla to býva voj enské 























- he: M HN J fajorastvc. PO vrc h zeme v EMPI IRE 
St A ry TY v . > 1, DI FLU [X al bribli: žne zodpovedá skutoč s 
Po o ada nosti. | "Nájdeme A Ba 1, rieky, ja [ZÉI rá, 






j „) #aŤ A Ú je ú py JT d. g BANK A 7a A Ť el. s X ús Ap M 1 nížiny, , pohorí ra, „Na suchej. zemi sú 













Fran a 08 Gy. Tie É môžu. h. né [5 vyrábať 
lE EMPIRE. DELUXE 1 | ogramátori od Zál kladom 
WHITE WOLF. WE IITÉ V WOLF už vojska je: pechota. Ďalej | môžeme. vyrá: 
majú so strateg obickkýtmi hrami veľké > skú: koho ky, stíhačky, boml bardéry [a niekoľ- 

ä senosti, ktoré 05v vedčili najmä N hre (pov lodí vrátane ponorky. Lode je 
- PERFECT G ENERAL, ktorú si všetci možné spájať do konvojov. Vhodná je 





stratí govia rýchlo obľúbili. Bolo k nej ni a príklad Ná Ta V a: Tr ránspor FL T 
V yrobených“ aj mi nožs st VO da tadisk kovy 2x Desti [oY [1 Kl Ak cémukoľvek | typu voj jsk 









AT D— sd ilšími scenármi. EMPIRE DELUXE — Môžeme zadávať príkazy, kam a Ísť, čo 
„ac B. JE. však ešte lepšie dielo, kt or WHITE má strážiť, či má sk kúmať terén, či sa má 
sš | P ja (1 . 0. WOLI F majstrovsky z z vládli. Je: tok klasic- vrátiť domov, atď. sá 1 

Fa NU. ká vojnová strategick á hra, ktorá umožní i G irafika , Je a VGA, k, Ale da 5d 

| | m | j 1 u ned] ax A mn TA. A 
| dd jednému alebo viacerým, hráčom veliť zhoršiť na VGA OA a ČGA 
BB. T vojskám v konvenčn: ne ej vojne. Sa- Podpora zvukov: vých kariet je široká, ale 
| Strate TE cá hra EMPIRE DL JELUXE je mozrejmosťou 4A podpora fnodómu zv vukový výstup a MU NO. Počas 
síce celkom nová, ale ide o oprášený — a siete. Vďaka tomu môže hrať súčasne — bojov je počuť reálne zvuky, ako štekot 








TIRA 


starý a ámet. O TI RE je hra, ktorú pre až [a] hrá IČOV proti so be, čo nesporné pri- samopalu, vý buchy bômb, a pod. F 
počítač A M: "PI Er naprogramoval V | roku náša do hry nové £ dimenz zie. KI rékoľ vek RE DELUXE | rozhodne patrí k ýn 
197: Ď w alter Bi rieht, EMI PIRE mala taký vojsk KO môžeme dať ay. lád: ať počítač u, hrám, ktoré A SI žiadny stratég nemal 
úspech 1, že Ju UŽ > vtedy. Nnáazy ývali strate- pričom : V aj úroveň i intelige Ef - nechať ujsť. Keď SI niek Kto k tejtc [0] hre 
gickou hroi u storoč la. Prvá Verzia sa cie, s akou má > počít: ač bo ojovať. Je to. sadne, som si istý, ži > tak si koro nevstane, 
nevy značoval: a oslnivou ofe ifikou, 2 1le Z toho. dôvodu, ž aby s S obtiaž Ž osť dala pretož 7e | č celá pr íliš chytľavá. 
základná IT 1yšlie nka holá vyi nika ča, čo prispôsobiť hráč čo vým vedomostiam. 

sl prejavi lo ná výbornej h rate [nos ti. Mapu ( Úže emia, na ktorom sa | má bojovať 







PI- 


tým 




























-UVES- 








s 















Takéto nápady : sá nerodia každ y | deň, nechá mé poč St aču generova DÔ: 

prci O je pochopi teľné, že sá Je > dr 1a firma my ssel ný progra un vždx Y V y gen čI U je Pat s1 d OZ EE 

TOZz zhodli: A k ner TU vrátiť P TE NI E VV J m apu a sami o: Zre] [me V presne take ] | f [A (" 250-580 | 
WOR LD € OMPU TING naproem rámová d- vi eľkosti, akú sme mu na začiatku zad: ali. X A MI 1A 50(/ALO V, 

















2 — ——- — — ——— —— TT TI TT I 


| 
i il lá M 


11 
“1 úl i1 i 
































CELKOVÝ 
DOJEM 











vedle kapitána. Pak zajderné za Dozym, ktorému 
když povime. v jakých jsme nesnázích, tak nám dá 
vlajku. Tu povéesíme na nejvyšší složár. Potom 
zájdeme za kapitánem a fekneme, že jsme jI# svúj 
úkol splnili, avšak kapitán nemúže odplout bez 
mapy. Dostaneme od néj však dčtské karty, které 
zaneseme Freddymu, který nám za né dá teleskop 
u navic ješté mapu ostrova, na klerý se musíme 
Mostat. Mapu zaneseme kapitánovi a s teleskopem 
vylezeme na ten stožár, na který jsme pred ehvili 
povésili pirátskou vlajku. Zavoláme na kapitána a 
múžeme vyplout do dalšího dilu. Zde končí druhý 
NL 





Heslo pro část Letí je: WALL, 





Hra je razdčlena do čtyť částí. V každé části 
hry nás čeká nelehké dobrodružství. Po zdárném 
zdolání každé části se dozvíme heslo, ktoré nás 
premistí do další části. 

Čási první: Sebereme obč závaží a položíme 
je na ovladače výlahú. Prolože nás nechce Dalsy 
pustil domú dveľmi a my se dovnitť néjak dostal 
musime, vlezeme tam, I když by se to nemčlo, 
oknem, Uvniiť sebereme její švihadlo, vždyť Daisy 
není tak tustá, aby musela skákať. My taky nebu: 
deme skákať 1 povčsíme jej na včtev v korunách 
stromú, Od Dylana dostaneme noviny, ktoré done- 
seme starouškovi Dizzymu. Ten si však moc nepo- 
čie, neboľ Denzil mu ještč nespravil jeho brýle. 
Pak preskáčeme pľes obláčky vlevo až da druhého 
lesa, kde najdme šrouhbhovák. Odneseme jej 
Denzilovi. Teď by nám již ty brýle spravit mohl, 
avšak dostaneme od nčj „pouze“ klíč, 5 tm pak 
pújdeme ke generátoru a po jeho opravé nám JIŽ 
múže Dora nabidnout jeden ze svých koláči. Ten 
dáme slonikovi, který jej pčed námi schlamstné 
jako malinu (ani nám ochutnať neďal hlad jeden), 
Slon nám dá dešiník, 5 ním pak múžeme chodil 
pod vodopádem bez jakékoli újmy na zdraví. Zcela 
vzádu v jeskyni leží diamant, který seberemé 4 
hodíme do studny, Objeví se herní maniak, který 
nám splní jedno pčáni. Prejeme si, aby starouš 





























Část tretí: Vezmeme baterku a vyskáčeme do 
koruny strom, Tam uvidíme ploutve a sebereme 


je. 5 ploutvami a baterkou pújdeme k vadé a sko- 


číme do ní, Yodou se dostaneme do jeskyní. V jes- 
kynich je tma, ale když mäme baterku, tak na cestu 
v pohode uvidíme. V jedné jeskyní najdeme krom: 
páč a4 s ním se vrátime nahoru. Báterku A ploutve 
budeme polčebovat jen v jeskyních, a proto si týto 
dvé vécí položíme na behu, Dojdeme k natruhí s 
olejem a proseknéme do néj krampáčem díru. 
ÚTam, kde je bilé políčko), Olej začne pozvoľna 
kapat. Krompáč zalím múžeme položit, Znovu se 
vrátime k vodč a skočíme do ní, (Nemusím snad 
ani pripomínal, že musime mit ploutve a baterku), 
V jeskyních najdeme olejničku, která je nedaleko 
výlahové šachty. Vrátime se náhoru k lrubkám 
tam, kde kape olej. Naplníme si olejničku olejem ti 
s ní pramažetme výtah, škočíme ná pedál u výtahu 
di výtah se rozjede, Vezmôme krompáč a skočíme 
opel do vody, V podzemí vyhledáme starého krále 
a promluvíme s ním. Bizzy mu čekne „následuj 
mô“, avšak král je moc pomalý a nasedne si radéji 
do výtahu. Krompáčem rozbijeme bariéru vlevo, 
#a ní najdeme korunovační klenoty, (Koruna, 


žezlo, kalich), Týlo klenoty pľedáme králi a pedá- 
lem ho vyvezeme nahoru, My si najdeme kolík, 
pújdeme nahoru za králem a promluvíme s ním, 


král nám podčékuje a dá nám náťadi ná lepení dôr, 
všimneme sl člunu, který leží na bčehu vody, K 


lomulo člunu dôneséme náťadí ná lepení dér, koru - 
novační klenoty, kolík a kyslíkovou nádobu (oxy - 
gen tank). V tomto člunu je díra, klerou musíme 
zalepit. Bále naplníme člun kyslikem. Polom na 


néj naskládáme korunovační klenoty a aby nám ze 


člunu neubýval kyslík, tak člun kolíkem zašpuntu - 
jeme, Zde končí tčetí díl, 


[leslo pro časi člyrtou je: DOZY 


Gásí čtyrtiá: Promluvinie s krále. Král nám 


prikáže, aby jsme mu ihneď donesli krystal, jinak 
nás dál nepustí, Ono se fekne „Dones mi rychle 


krystal“, ale kde ho vzíť? Když nás král zadarma 
nepustí, vydáme se druhou cestou a ejhle, na konci 
cesty leží krystal. Krystal dáme králi, Vezmeme 
korunovační klenoty a položíme je na kamenomet. 
Kamenomei nás pľenese pes zeď na druhou stra 
nu. Nejhorší na tom je, že korunovační klenoty: se 
nám rozáy pali a my je musíme zas ziskal zpátky, 
Vezmičte slánku a najdčte místnost, kde leží rošt, 
slánku položíme na rošt, u luk získáme královskou 
korunu, Dále najdéme padák, $ pomocí padáku se 
lehce dostaneme na mráček, kde leží žezlo, Ješté 
zhývá získat kalich > Najdeme led a hodíme ho do 
kp š vody tam, kde je polopen kalich, Tak získáme 
všechny korunovační klenoty. Teď musíme najíl 
krále, klérý je v míslnosti THĽ ALTER, Vidíme 
volné otvory, Nasklúdejme každý klenoť do jedno- 
ho otvoru, Mustme ale zjistit, kam který klenot 
patčí, Vždy jak naskládáme všechny klenoty da 
volných otvorú, tak promluvime s králem. Král 
nám fekné, kolík klenňaotú leží ná správnom miíslé. 
Pokud Je vše na správném misté, král nám to ozná- 
1111. 


Fy: 





.%“ 
m] 
Naty b au v a 







1iiáAaldaidaá dada 


ŽI 








Pap sky bt 6 ŠT | 







[11 | 


A AST AJ. 
68 nás A Pa bk zobr láb čb +0 1ydbý zá 0 M ZLA ká úl ot áb 


Dizzy s námi mluvil a nebyl tak smutný. Maniak 
Lak, jak se objavil 1 #mizí, ale než #mizí fekne: 
„Staniž se!“. 1 když teď zajdeme za starouškem, 
moc toho nenamluvi, že by maniak Ihal? Ne 
nelhal, avšak starouš je proto utrápený, že sl nemú- 
#e prečíst své noviny, Rychle proto skočíme za 
Denzilem, klerý mu již brýle spravil a #aneseme 
mu je. #de končí první dil. 
Heslo pro část druhou Je: BOOK 


Cási druhá: Vezmeme rybí jidlo, dáme je 
rybé, která nás za néj pľeveze na druhou stranu 
vody vždy, když to budeme potčehbovat, V podpaá- 
lubi najdeme núžky, záplatu, jehlu a nit. Vylezéme 
na stožár, na Kterém je svinutá plachta, Použijem 
núžky u rozvineme I. Ejhile, ona Je deravá, s tako- 
vou môc daleko nedoplujeme. Použijeme záplatu, 
jehlu a nil a zašijeme ji. Teď najdeme drevo, pilku, 
lepici pásku, Toto vše zaneseme do podpalubí, kde 
kape voda, ale ne la, co nám ubéere život. Diru 
spravíme a odejdeme nahoru za kapitlánem. 
Kapilán nás požádá a oprávu lodí. My ji JIŽ z vetší g r 
části máme za sehou, avšak teď musíme ješie najít u“ 
kormidlo a klín, pripevnit jej na dťevo, které stojí nf ú 


16] 





8 


had sb hytsť ftbad být pt étáza 4 M 








A lo už je konec této pekné hry! 
Z. Krautil 


[M b 4% - a 
u VY Rýž pt útá + 2401 





z : y r yo — - ——vi 
i TI — Táne Z Ň b 


ŠPECIÁLNA PONUKA 
NAJZNÁMEJŠÍCH 
PROGRAMOV 
A KOLEKCIÍ FIRMY 
DOMARK PRE 

- POČÍTAČE 
ZX SPECTRUM 
A DIDAKTIK 


| PONUKA PLATI LEN DO VYPREDANIA 
OBMEDZENÝCH ZÁSOB 








Obsahuje tri najúspešnejšie programy v 
hlavnej úlohe so slávnym agentom 007 - 
Jamesom Bondom. Kolekcia zahrňuje hry: 
THE SPY WHO LOVED ME # LICENCE| 
TO KILL # LIVE AND LET DIE 






Je výberom toho najlepšieho, čo bolo kedy| 
[na počítač ZX SPECTRUM vytvorené.|| 
Štyri známe hry, ktoré kolekcia obsahuje, 
| majú spoločnú nielén prekrásnu grafiku, 
ale i fakt, že boli zhotovené podľa známej 

[lfilmovej predlohy: 

ILAST NINJA 2 © INDIANA JONES «£ 
THE LAST CRUSADE  STRIDER ? " 
THE SPY WHO LOVED ME 
Hra Last Ninja 2 je kompatibilná len s 
(počítačmi ZX Spectrum 48K/128K, 






[Hrdinovia piatich výborných hier čakajú 
len na Vás a to za neuveriteľnú cenu nece- 
lých 80 korún za jeden originálny anglický| 
program: KLAX  A.P.B. » ESCAPEÍ| 
FROM THE PLANET OF THE ROBOT 
MONSTERS " CYBERBALL # VINDI- 
CATORS. Hra Cyberball je kompatibilná 
len s počítačom ZX Spectrum 128K. 





Brutálny súboj vo voľnom štýle, kde neexi-|| 
[stujú žiadne pravidlá ani nedovalené| 
údery. Jedinou pohnútkou sú obrovské 
výhry pre víťaza, Hra je spracovaná zdivi-| 

talizovaním skutočných zápasníkov, 





4 Ni da U 
m FT ie m. 4+. f 2e —3 A. 201. 1 


Bláznivá naháňačka obrnených vozidiel 
vyzbrojených raketami, Možnosť voľby hry 
liedného hráča proti počítaču, alebo dvoch 
hráčov súčasne proti sebe. 





Všetky programy si môžete objednať| 
|pomocou objednávky na strane 38. 


OPTIMALIZÁCIA 


SUBORU 


CONFIG.SYS 


Ak pračujeme na počítači [BM PC pod MS-DOSom, veľmi 
záleží na tom, ako máme nastavený súbor CONFIG.S5YS, Ak 
ho nenastavíme správne, veľa programov jednoducho nebude 
ľungovať. Potom treba s (ažkosťami hľadať, kde je vlastne 
chyba. Užívateľ pritam často ani nepríde na to, akú pamiií 
vlastné program vyžaduje a aká mu ju treba prideliť, 


Úvorlom tračha teórie: 


BASE MEMORY - je základná pamäť. V prostredí MS-DOS 
má 640KB. Je to fyzická veľkasť pamšite, ktorú nemáme celú 
k dispozícii, Je zmenšená o rezidentné programy. Niektoré 
z nich sú nevyhnutné (tie, ktoré patria systému), iné sú nain- 
štalováné užívateľom z nejakých praktických dôvodov 
[Norton Commander, driver pre myš, tlačové a obrazovkové 
ľanty pre slovenčinu, mapper klávesníce, čache hurddisku, 
program: na čítanie neštandardných formátov diskiet, antiví- 
ový štít, program pre kompresiu harddisku, atď.,.), Tieto 
programy majú svoj význam. ale ak sú inštalované v HA SE 
MEMORY, natoľko ju zmenšia, že mnaho programov jedno- 
ducho nejde spustiť pre nedostatok pamäte. Niektoré nám ta 
vypíšu (Insulficient memory to run this program, atď.), Iné 
len spôsobia zmržnutie. 


EXTENDED MEMORY (XM8] - pamäť EXTENDED je 
standardne prístupná pre použitie, ak natiahnéme program 
HIMEM.ŠSY S. Jej veľkou výhodou je to, že je prístupná 
V 32-bitovom protected máde procesora 386 a vyššieho. 
Preto počítače s procesorom 386 a vyšším majú pridavnú 
pamäť iba tohto typu, Pamäť EM5 sa ná nich iba emuluje, 


EXPANDED MEMORY (EMS) - pamäť EXPANDEĎ sa 
v poslednom Čáse využíva menej, ako v minulosti, no stále 
má širokú podporu v mnohých programoch, Konkrétne 
v hrách býva často využívaná na ukladanie samplovaných 
efektov pre SOUNDBLASTER, 


HIGH MEMÓRY AREA (HMAJ - je 64 kilobitový blok 
pamiite, ktorý sa využíva na systémové účely MS-DOS 5,0 
il Vyšší, 


UPPER MEMORY BLOCK (UME) - je na počítačoch 384 
a vyšších využívaný na nahratie driverov, čím sa značne 
uvoľní BASE MEMORY. 


POČÍTAČE S PROCESOROM 807286. 
256-tky sa delia podľa typu prídavnej pamäte na tri druhy: 


a) len 5 prídavnou pamäťou EXTENDED 
b) len 5 prídavnou pamäťou EXPANDED 
c) s prídavnou pamäíťou, ktorú môžeme meniť na oba typy 


Prípad a) nie je príliš šťastný, pretože neumožní chod progra- 
mov, ktoré nevyhnutné potrebujú hoci niekoľko kB z pamiite 
EM, No umožňujú využiť HMA pre DOS. Odporučený 
CONFIG.SYS pre M3-DOS 3,0: 


FILES3e40 

BLIFFER5220 
DEVICE-CADOSIMEM.SY S 
DOŠSHIUH 

STACK3-0,0 


Poznámky: 


I) FILEŠ je čísla, ktoré určuje maximálny počet súčasné 
otvorených súborov, Každý program vyžaduje inú hodnotu, 
S hodnotou 40 by mala väčšina programov fungovať. Čím je 
hodnota FILES menšia, tým viac BASE MEMORY máme 
k dispozícií. 


2) BUFFERS3 je číslo, ktoré udáva počet buťferov pre hard- 
disk. Zadáva sa odhadom podľa veľkosti harddisku. Čím je 
hodnota BUFFERS menšia, tým viac BASE MEMORY 
máme k dispozícii. 


4) DOSSHICH nahrá systémové súbory M3-DOSU da HMA 
ú zväčší BASE MEMORY, 


4) STACKŠ väčšina programov nevyužíva. Nulová hôdnota 
zväčší BASE MEMORY. M3- WINDOWS však STACKS 
potrebuje. 





Prípad b) je najhorší, pretože neumožňuje použitie príkazu 
DOUSSHIGH. Odporúča sú použiť staršiu verziu Mš-DOSUu, 
napríklad 3.30, ktorá mä kratší COMMAND.COM, 
Ušetríme tým niekoľko kB v BASE MEMORY, 


Ulporučený CONFIG.SYS pre M5-DOS 3.20: 


FILES-40 

BUFFER5220 
DEVICEzCADOSHTIZEMS3, SY S 
DEVICEsCAOMOUSE.5YS 
STACK5Ac0,0 


Poznámky: 


 HTIZEMS.SYS je driver pre EMS. Ak má hyť prístupná 
pämäť EM53, musíme tenta drivet mať podľa predláhy:nain- 
štlovaný, Driver pre EM5, ktorý som uviedol, neľunguje ná 
kuždom počítači. Takéto drivery sa dodávajú nú diskete 
spolu s malnboardom. Existujú aj iné typy ad ďalších výrob- 
cov, napríklad SUNTAC, 


Z) GMOUSE.SYS je driver pre myš, ktorý sú dodáva spolu 
s myšou GENIUS MOUSE, Pre iné typy myší sa dodávajú 
iné drivery s iným názvom. Drivery bývajú vždy dva: s pri 
ponou COM a s príponou SYS, Tie $ príponou COM sú 
určené pre spúšťanie z DOSu ako príkaz a tle s príponou 
3Y5 sú určené pre spúšťanie z CONFIG. SY Su, Podstatné je 
lo, že driver s príponou SYS zaberá menej pamiite, ako ten 
istý s príponou COM, čím sa o niečo ušetrí miesta v BASE 
MEMORY, A ak potrebuje spustiť aplikáciu, v ktorej myš 
nie je potrebná, napíšeme pred DEVICE príkaz REM: REM 
DEVICEScH,.,, atď., ulažítne CONFIG.SYS a stlačíme 
RESET, 


Prípad c) je ten najlepší, Veľkosť EXTENDED alebo 
EXPANDED MEMORY sa dá nastaviť V CMOS SETUPE. 
V SETUPE láme minimálne 64kB pre EXTENDED, aby 
sme mali aspoň. HMÁ., Inak si veľkosť EXTENDED alebo 
EXPANDED meníme podľa potreby, Ak využívame súčasne 
EXTENDED aj EXPANDED, odporúčám nisledujúci CON- 
FIG.SY3 pre M3.DOS 3,0: 


FILEŠ-40 

BUFFERS-30 

DEVICESC DOSIHIMEM. SY S 
DOSsHIGH 
DEVICESCADOSIHTI2EMS.SY S 
DEVICE-C /DOSIGMOUSE. SYS 
STACK5sÚ,0 


Poznámky: 


I) Pre súbory HTIZEM$ a GMOUSE.SYS platí to isté. čo 
som spomínal pre prípad b), Namiesto nich si užívateľ musí 
napísať vlastný názov drivera pre EMS, ktorý dostal spolu 
s mainboardom, ako aj vlastný názov drivera pre myš, ktorý 
dostal spolu s myšou, Predpokladá sa, že všetky tieto súbory 
sú nahralé v directory názvom DÔS, Ak je tomu inak, treba 
názvy directory v príslušných riaďkach CONFIG.SY Su pre- 
písať podľa toho, ako ste si ich sami nazvali, 


2) Je možné použiť aj predchádzajúce ukážky 
CONFIG.SY Sov, Napríklad ak EMS nechceme paužiť, všet- 
ku pamäť pridelíme pre EXTENDED a použijeme rovnaký 
CONFIGSY S, ako v prípade u). 


3] CONFIG.SYS môže byť rozšírený aj o ďalšie drivery, 
napríklad RAMDRIVE.SYS pre ramdisk, ale takýto riadok 
je lepšie vždy po skončení používania vyREMovať, alebo 
zmazať. 


4) Na mainbarde typu č) je môžné spúšťať ukékoľvek 16- 
hilové programy, ktoré neobsahujú 32-bitové inštrukcie, 
alebo protécted mód procesora 386 za predpokladu, že márne 
4MIB RAM. Pri menšej pamilti RAM sa môže stať, že určité 
percenta programov buď nešpustíme, alebo ich spustíme 
s určitými obmedzeniami. V žiadnom prípade sa neodporúča 
prevádzkovanie s pamäťou menšou ako 2ZMB RAM. 


Sumostatným prípadom je AUTOEXEC,BAT, ktorý nám 
tiež zmenší BASE MEMORY, 


ipokračovanie v budúcom čísle) 
-yvé5- 












UYNÁTTIZITA © 


Jednou z najzábavnejších dvojroz- 
merných akčných hier Z posledného 
obdobia je PREHISTORIK 2. Erán- 
cúzskaá firma TITUS ju uviedla na trh po 
dvoch rokoch od premiéry prvej čas. 
TITUS urobila počas svojej existencie 
niekoľko priemerných hier a niekoľko 
hitov. Ich záber je široký. Začali ešte na 
ZX Spectre a Commodore 64. Postupne 


prešli na Amigu a Atari ST a dnes sa 
venujú najmä IBM PC. Ich najslávnejší 





titul je nesporne CRAZY CARS 1,2 a 3. 

V obdohí pred potopou žili ľudia Iba 
o niečo lepšie, ako opice. Bol to však 
dobrý a zábavný život. Prehistorický 
ľudia nemali zďaleka také starosti, ako 
máme my. Nemuseli chodiť ani do ško- 
[y, ani do zamestnania. A načo by aj 
chodili, keď sa z tých školských múdros- 





tí nedá najesť? Ich jedinou starosťou bolo 
zháňanie potravín. AŽ také jednoduché 
lo však nie je. Súčasne si treba uvedo- 
miť, že neboli na svete sami, Boli tu aj 
iné živočíchy, ktoré tiež boli hladné. 
Preto musel byť prehistorický človek 
veľmi obozretný, aby si naňho nerobila 
nejaká potvora chúťky. Z toho dôvodu 


mal vždy pri sebe nejakú bakuľu 
a keď sa k nemu niečo podozrivé 
priblížilo, tresol tomu bakuľou po 
hlave. Ej, boli že to Časy. Sú však 
nenávratné preč a existuje iba 
jediný spôsob, ako sa do nich 
vrátiť — v počítačovej hre. 

Myslím si, že PREHIŠTO- 
RIK je preto taká slávna a úspeš 
ná hra, že z nej vyžaruje akási 
veselosť. Pračloveká tu 
vykeslili ako tučného paž- 
ravého žrúta s veľkou papuľou, 
ktorý je ochotný skočiť kvôli Žrá- 
dlu hoci aj do tmavej priepasti. 
Spôsob, ako práčlovek narába 
s bakuľou, zvyčajne rozosmeje 
každého, kto si PREHISTORIKA 
skúsi zahrať. Pritom zostáva 
zachovaná vysoká hrateľnosť, na 
akú sme zvyknutí práve u dvojroz- 
merných akčných hier. 

Hlavnú postavu ovládame joystle- 
kom alebo klávesnicou takto: 


UP — skok kolmo hore 
LEFT — chôdza doľava 
RIGHT — chôdza doprava 
DOWN — prikrčenie, 


vbehnutie do ]35- 
kyne alebo tajné - 
ho vchodu 
UP+LEFI 
a UP+RIGHT -— šikmé skoky 
Hra začína s troma. životmi 
a dvoma extra životmi. Každý 
život obsahuje tri sťdcia a každé srdce 
šesť kostí (verte, alebo nie, srdce obsa- 
huje kosti!). Keď sa nás niektorá potvora 


dotkne, kosti sa rozletia po okolí a po 
chvíli zmiznú. Je lepšie ich bleskurýchle 


pozbierať a doplniť si tým život, Energlu 
si teda môžeme doplňať zbieraním kostí, 
sťde a životov (sú reprezentované vyške- 


reným ksichtom). Za každých získaných 
250000 bodov nám tiež pribudne Život, 
Počas hry v záujme zvýšenia skóre 
a dosiahnutia špeciálnych efektov zble 
rame aj tzv. bonusy, ktorých je v kaž- 
dom leveli veľké množstvo, 

hakuľa. 
Môžeme používať aj veľké kladivo a dva 


Základnou zhraňou je 


k 
druhy sekier. Ich účinnosť si vyskúšajte. 
Každá zbraň ju má inú. Dôležitá je aj 
rýchlosť, s akou dokážeme udrieť. Tieto 
rýchlosti sa líšia podľa hmotnosti zbrane. 
PREHISTORIK 2 má všetky vlasť- 
nosti na úrovni solídnej hry. Treba k nej 


nielen šikovné a rýchle prsty, ale aj 
značnú dávku rozmýšľania. 





CELKOVÝ 
pleň] zi 


77% 





o u - 


NE V 
























UTIECŤ 


REVOLVER 
NÁBOJE 





L. 


N | [11 
| | | 
4..E | AI 
F | rat 

[a k 1 Y 

J 


NT MUCEETTTTITTIU! 
tm ITÍTTÍIUTU U. 


KREDIT KARTA 
BANKOVKA 
PREUKAZ 






PAKĽÚČ 
DÝKA 





HLAVNÁ 
TRIEBA 


R23 UA m. a A 
ANN ŽI ŽI 


+1 -A>TWfý 


m dj | 
a a 
TATINO ČA NOE KAT U 
A O i O ARENÝ EO AU a O r rv A A A A AA ERA? 


NÝM 


FATRE ARE EU ul O 
1 





" 
VY K 
s 
[A 
UT 
[i 
A 
jú 
gl v 
ým: 
| + i 
ď 
NL 
.] 


- ZÍSKAŠ BANKOVKU 
POUŽI BANKOVKU — ZÍSKAŠ PREUKAZ | 


POUŽI PREUKAZ 


S 


a ŽŽA S A 


ÚVÁOO « tr ANKA. ca GALNOLAONE aa | 
boli ELLIE TIE 





ÁBOJE — REVOLVER SA NABIJE 


PRI VATE. 
RO 
POUŽI DÝKU A ZOBER KREDITKARTU 
POUŽI KREDITKARTU 
ZOBER NÁBOJE 
POUŽI REVOLVER 


ZOBER REVOLVER 


© 9 
< 
b 
M. 
ú 
($) 


(> 
g 
a 
. 
[o 
uj 
5 
. 


POUŽI PAKĽÚČ 
ZOBER DÝKU 


CJ S ELEPHANT ANTICS 4 LEVEL 





— 


r—T c4 (m © lÔ I [- M lm - 


1 








VNY[1- 
VNINA4d- 


dvdOdo1- 

VAV] VAVHAZ- 
INOVH S 

VaON- 

VGON VNIZ- 
Hi 1SOW I2NFVA 

NÁ ža A S -yavd3Hid- 

m a | | É | YNAVd- 

S I EE 
1319- 





ľuvl5- 








DJIJSOIL DI o4Iuo73 [9 OIDIA 





i 
u! 
| 
7 
u 
1 
: 
11%. 
i j 
1 A. 


TILIII117134] 


EEÚVNENEEH 


a AJ 


Ja er ii 
i 


g 
3 


VRÁT 11177 


1 TMOLOT) 


a nonork 





i 







s s | | innadrlnárvnaáa ďa : 
ÚOTÉ sek laAa lil Ad VOJTEK U +1 DAANAT 
| . J s. S A Tdi i Í NY 
i A HO iz 1111 EN i1 LI 7+ J [1 h 
[31 TOTK X, OLVLTATNI 1 k DTATY" —— [1 já 
EE A | CHA 14 našu základňu. 
ÚDUUKY. OLTellečitič ÚLDTOV : . 
2 . A 15 3 i11 fa. "1 i | I | 
ú i r | M v IL 14 U A. 1+ LAAJA AJE 90% 99% 
a [4 X 1 kra ll | 1LNÉ zena sť ká 
ničiť ské chobotnice a VEHI V r MU "o 
ú 41741] 11 #7 | 
[| s | "%. | L! "11 11 i Je | j | J | 
| [1111 "1 19 1 k? Vada la lL s FA u i 
j! da —$ | | 14 š 1. LI LI i A | LI, 
| ňá la [15 | Hl 1 | Ň h . i 
r da | 1L: Aa Dl h i | 
(17 
ď LL 
! ja A 5 A a SAE url l+4 
Vi] ži u 1 — ) ] 1 [> k1114 LO UÚSAULE a l1k | «11 | 
1 : u“ 21a 
| k | k.11 | 1A ep A i u ČA 
[14 [ i j É 1 x LA [ať j [i1 "i U [1 4 71 
| 21011] P ráazrrmi1e s 11111] k. i [5A [dô LU 
s) É 
| | | | j A st tu 15 | 
0T11 X ÚKULJU [ča OTA #AČLTTA LH 11 1001 


iIhý spojár, námor- — f [ 





COMMODORE č4 | jk 
SPECTRUM  / 


Ta, 8: es 7 —- Z ky k. nár dt 
k a 1 - r % kal - 
» z st ä 
á ME. m" u s 


šedú] [ala ie rj 


M. 1. i 1 


[ Y 
„ 


Ť 4 ] pe 
I je nad hladinou, 









CELKOVÝ 


pojem 91% 





a teraz sú opäť na Zemi 


s 
A ©» 


ar U 


ADVENTURE 


Hra Amázon je adventúra s pekným úvodám, ná 0 to lép- 
šim u napinavejším dejom, Počás celej hry vás sprevádzajú 
originálne sampliney spolu s filmovými zábermi, Animácia 
postáv počas hry je síce na pomerné slabej úrovní, ale pri hraní 
si to človek ani nevšimne, pretože to zakryje zaujímavý dej. 

V úvode sa dozvieme o dvoch bratoch (Allén a Jason). Ty 
si v úlohe mladšieho Jasona, Obaja sa však zaujímate a tajom:- 
stvá džungle, Raz sa tvoj brat vybral na expedíciu k rieke 
Amazon. V nočí však niekto neznámy prepadne ich tábar 
d všetkých členov expedície zavraždí. Naozaj všetkých??? Ta 
už je úlohou mladého Jasona. 

A ešié malá, ale dôležitá poznámka: Hru si predbežné 
ukladaj na disk, pretože v niektorých častiach hry je to vlastne 
nevyhnutné. Ak ti počítač oznámi „Move elaser“, snaž sa prib- 
Užiť k danému predmetu, ako len môžeš! 


I. TERROR IN THE JLINGLE 


Ocitneš sa v štále Oregon, rovno pred budovou, v ktorej 
tvoj brat pracoval. Vyber sú teda k nej, Keď budeš dnu, vezmi 
vešiak, ktorý visí celkom vpravo. Otvor dvere medzi tebou 
a sekretárkou a vojdí dnu. Tam otvor klietku, v ktorej pobehu- 
je krysa (použí ruku alebo F3) a túla krysu sl vezmi (použi 
ohnutú ruku alebo F4), Potom rávnakým spôsobom otvor 
skrinku v strede dolu a vezmi si (ľašku alkoholu, Polač tačid- 
la na telefónnom automate a vypočuj si odkaz, Dozvieš sa. že 
ťa hľadá tvoj šéť, Vyjdí von, porozprávaj sa so sekretárkou 
ú keď skončíš, tak jej daj krysu, ktorá ju donúti opustiť svoje 
pračovisko. Prejdi vľavo od stola a otvor skrinku nad košom. 
Vezmi si odtiaľ dvá kľúče a otvor ďalšie dvere, Nachádzaš sa 
v pracovní tvojho brata Allená. Vezmi šípku zapichnutú do 
steny nad terčám, potom rúrku pod lukom, otvor knihu v stre- 
de dole a prezri si ju, Potom si môžeš atvoriť časopis vľavo 
v strede a taktiež si ho prelistuj. Nie je to len pre zábavu! Za 
takéto činnosti 1i stúpa (vojé 10, Vezmi film na pravej strane 
stola a použí ho na premietačku, Potom potlač červené tlačidlo 
ná zrolavanom plátne nad stolom. Ak si to spravil, potlač čer- 
véľté Hačidlo na premietačke a uvidiš film, v ktorám tancujú 
nejaki damorodci, Pozri sa na plátno a dozvieš sa, že ide o film 
„Will woman oľ Wongo" — obľúbený film tvojho brata Allena, 
Túto informáciu si zapamätaj, lebo neskôr sa ti môže zísť, Ak 
ľa omrzelo sledovať film, vypni premietačku, vytiahni plátno 
ú páuží jeden z kľúčov, ktorý sl získal od sekretárky, na skrin- 
ku pod lukom (Display case key), Vezmi odtiaľ fľašku s nápo- 
Jam lásky. Túto fľašku použí na alkohol, ktorý si už získal 
(stlač F5, alebo batoh dole) a vyjdí von. Vráť sa do laboratória, 
kde si predtým zobral krysu a polož zmes vo fľaške na horák 
vlavo dole, Šlač tlačidlo, ktaré je o kúsok dole a vpravo, Keď 
tekutina zmení farbu z červenej na zelenú, vezmi ju, použí ju 
ná šípku z pracovné a tú potom na ľúkaciu rúrku. Vyjdí na 
chodbu u vojdí do dverí celkom vľavo na konci chodby. Tam 


TI 








[5 


sa dozvieš o nešťastí, ktoré postihlo expedíciu tvojho brala, 

Oicitneš sa va svojom byte. Vezmi nôž na stole vpravo dole 
a použí ho na balíček pred dverami vľavo, Balíček tak otvoríš, 
#dvihní z neho kľúčik a list od Allena. 


2. A SECRET CODE 


Z. listu sú dozvieš o tom, že Allen niečo objavil. Nemäže 
ti to však oznámiť písomne, preto použije tajný kód — prsteň, 
s ktorým ste sa v detstve hrali, Ten však zatlaľ nemáš. Ak si už 
zodvihol z podlahy kľúč a nudíš sa, môžeš si zapnúť televíziu, 
v ktorej práve dávajú „veľmi zaujímavý“ program, alebo 
môžeš jednoducho odísť. Ocitneš sa znova na parkovisku pred 
laboratóriami. Choď k môdrému autu vpravo a použí vešiak ná 
dvere, Akonáhle vojdeš dnu, razsvieť svetlá tlačidlom vľavo 
hore, Potom prejdi k zelenému autu, použí kľúče od sekretárky 
na jeho kuľor 4 otvor ho, Vezmi z neho páčidlo a kliešte a vráť 
sa apäl do budovy. Prejdi do Allenovej práčovne a použi kľúč 
z balíka (Cabinet key) na skrinku v strede, Vezmi z nej kazetu 
# opusti budovu, ľa parkovisku použí kľúče od tvojho auta na 
červené Auto. Ocitneš sa znova doma, ale tentokrát ho niekto 
poprevracal hore nohami, Jediné, čo ešte zostalo celé, je 
hádam kotúčový magnetofán, na ktorý daj pásku z pracovne 
a potlač červéné tlačidlo, Vypočuj si odkaz, #» ktorého sa 
dozvieš kombináciu uezoru a vypní magnetofón. Potom si 


E GUARDIANS OF EDEN 


ST — — — 
2 


A 
Ti 


U 
lu 
2 
h 
új m 
| sila 


ň 

a." 

r 
[M 


U 








všimni ná kresle slabo blikajúci predmet a vezmi ha. Je to väš 
detský práteň, pomocou ktorého rozlúštiš zvyšok listu, v kto- 
rám sa píše o tvojom ďalšam cestovaní. Opusti byt a choď 
rovno do pracovné. Použi papierik s kombináciou na otvorenie 
trezoru a vezmi si z neho peniaze. Vyjdí von a prejdí do dveri 
vľavo od knižnice. Tu si ulož hru na disk. Patorn sa vyšplhaj 
ná peň stromu, Vo vhodnej chvíli použí nahitú rúrku na strúž: 
ču, ktorý potom zbalí jeho kolegyňu a hneď ako bude za krík- 
mi, prejdi Ku kontajnéru. Použi kliešte, vezmi si od strážcov 
kľúče, ktoré ležia vedľa košele a cez búdku prejdi dazadu ku 
dverám. Určite si si už všimol hladného medveďa. Môžeš hyl 
rád, že si mu utiekol. Použí modrý kľúč ná dvere vzadu a vojdí dnu, 


>, HĽAVY-METAÁL MONSTER 


Vyjdí von a vezmi kontajner, prí ktorom bol predtým 
medveď. Vráť sa znova k robotovi a v prestrojení za robota, 
kloré je veľmi nenápadné, si s robotom: vymeníte úlohy. Keď 
robot opustí svoje miesto, potiahni za páku vľavo od zavretých 
dverí. Keď sa dveré otvoria, použí páčidla na pravú dolnú 
zásuvku a všetko z nej povyberaj. Vráť sa späť na chodbu. 
Postav sa pred knižnicu a porozprávaj sa s knihovníčkou, 
Oznám Jej, že sl videl na jej aute zapnuté svetlá (Response 1), 
Potom použi mikrofilm na premietač mikrofilmov 4 trošku si 
v ňom prelistuj. Keď si ta prečítaš, vráť sa k autu a pomocou 
kľúčov na ňom odíď do Peru, 


4. HOT PERSUIT 


Učitnéš ša na letisku. Vezmi z bicykla pampu a z náklad- 
ného auta červený kanister s naftou. Otvor na nákladiáku dvere 
a vezmi cigarety, ktoré 2 nich vypadnú, Pátom prejdi do létišt- 
nej budovy, Porozprávaj sa s predavačom lístkov a ponúkni 
mu peniaze (Uffer). On ti za ne dá červenú kartičku, Preto 
otvor dvere do baru s názvom Green Monkey a pozhováraj sá 
s prívetívým barmanom, Daj mu kartu od predavača lístkov 
(Offér) a pozhováraj sa 5 pilotmi, Jeden z nich ťa zoberie do 
svojho lietadla a zaberie ťa da Kia Blanca, Akonáhle budeš 
v lietadle, vezmi padák vpravo dole a postav sa ku klietke so 
sllepkami. Pa chvíli vojde dnu pílot s revolverom v ruke 
a oznámi ti prekvápujúcu správu, Máš si vyskočiť, 


5, FLIGAT OF TOO 


Môžeš sa síce s pilotom porozprávať, ale to di nepomôže. 
Preto čakaj až kým povie „Im waiting" a potom otvor sllep- 
kam klietku. Pilot veľmi pekne vypadne z lietadla. Teraz sa 
musíš trošku poponáhlať. Choď k dverám do pílomej kabíny 
a použí na kľučku padák, Keď sa dvere otvoria, potiahni k sebe 
páku v strede na zníženie rýchlosti, vysuň klapky stlačením 
páčky vpravo od ľavého volantá a potom potiahni ľavý volant. 
Teraz už len čakaj na haváriu. Akonáhle lietadlo spadne, 
odsuň priepravku v strede, otvor krabicu a vyber odtiaľ naťu- 
kovací čln. Použí pumpu z bicykla na nafukovací čln a ten 
polom na otvoréné dveré, Dostanéš sa lak na slabodu, Ocitneš 
sa v málej dedinke, Hneď aka sa tu zjaviš, miestny postrach El 
Loco ľa odtiaľ bude chcieť vyhodiť. 


ô. EL LOCO 


Zober palicu, ktorá sa nachádza kúsok vľavo ad teba. 
Potom vezmi korenie 2 voza dole a vojdí do hostinca vľavo 
ole. Ťam sa porozprávaj $ miestnou kuchárkou. Kéď sa 
kuchárka nepozerá, vezmi zo stola vpravo peniáze a z lanléra 
#úher syr. Potom vezmi nôž zo stólá pred kuchárkou (znovä. 
keď sa nepozerá), ten použí na korenie a to vhoď do taniera na 
tom istom stole, kde sl našiel nôž. Potom vyjdi von. Chlapec, 
ktorý nosí BI Lácovi jedlo, vezme tanier s korením, El Loco 
ho zje n utečie ku studní napiť sa vody, Preto neváhaj u vojdí 
do hotela. Vezmi zo schodov pascu na potkany, použí na ňu 
syr a daj ju späť, Keď sa potkan chyti, vezmi z jeho diery pe- 
niaze, Použi drobné mince z hostinca na telefón, zdvihni slú- 
chudlo a vytoč číslo, Nechaj trikrát zazvoníť a polož, Potom 
vyjdi van a vráť sa do hostinca, Keď je kuchárka otočení, 
vezmi zo stola vľavo dole zapaľovač 1 čakaj, Po chvili k tebe 
dôjde mlacá blondínka, ad ktorej sa dozvieš, že pozná tvojho 
brata a odvedie ľa k nemu, Musíš však odpovedať na jej tri 
otázky, Odpovedaj takto: 1932, 3 sistérs ami | brother, Wild 
uoman oľ Woóngo. Potam vyjdí von, vezmi rebrík pri vchode 
vlavo a polož ho na ľavú stranu hotela. Vyšplhaj sa naň 
a použí palicu na tabuľu nad vehodom ďa hotela, Tá spadne 
rovná EI Lačovi na hlavu. Zlez z rebríka dole, Chlapéč, ktoré- 
ho El Loco mlátl sa ti odvďačí zlatým nuegpetom, Choď dopra: 
vá až k malému obchodíku. Vezmi sl veslo, náboje, mačetu, 
otravu A sieť na ryby a vyjdi von, Vyštveraj sa na čln, Maya ľa 
dovedie k tvojmu bratovi Allenovi, ktorý ti porozpráva príbeh 
ú prepade ich expedície, 








7. THE BRIIMSE OF DEATH 


Potom si nahraj pozíciu a rýchlo posuň vlnitý plech vpru- 
vi dole, potom posuň matrac vľavo dole a daj Allenovi náboje 
z obchodu, Prepni sa na Mayu (vpravo hore), vezmi lianu, 
klúrň visí nad Allénom, prejdi ná most a použí naň lianu. 
Potom prejdi cez mosi ty. Bohužiaľ Allena postrelia a tén 
v snahe zachrániť teba a Mayu mačetou presékné most, ktorý 
spolu s nim spadne do priepasti, Po tejto tragédií sa ocitneš 
pred loďou s príťažlivým názvom „Amazon Oueen“. 
Porozprávaj sa s kapliánom a ponúkni mu cigarety a zlatý nug- 
pet, On bude súhlasiť a odvezie ťa tam, kam si chel, Ale nebu- 
deš šťastný dlho. Len ča preplávate niékoľko miľ, kapitán 
ukáže svoju pravú tvár, Dozvieš sa, že je la obyčajný obchod - 
ník s atrakrni, ktorý fa chče zabiť tým, Že ťa hodí do rieky, 
1 navyše chce predať Mayu ako otrokyňu. 


A. SLAVE TRÁDER5 


Ocitneš sú priamo pred laďaou, ná ktorej hliadkuje kapitá- 
novy lodný dôstojník Šam., Hoď do rieky otravu z obchodu, čim 
otráviš všetky pirane v blizkom okolí. AŽ Sam zájde na druhú 
stranu lode tak, že ho už nebude vidno, prejdi doprava, utrhni 
si slamku a vojdí do vody cez pravú stranu, Akonáhle sa 
vyštveráš ná rebrík, vyštveraj sa na loď a nahraj si pozíciu. 
Teraz sl prečítaj trošku viac a rýchlo konaj. Vezmi z paluby 
udicu a pozri sa cez malé oklenko na kapitánovej palube. 
Použi udicu na klúče a stlač EXIT, Potom choď pomaly po 
ľavej strane lade, uby si nestretol Šama a otvor si kľúčmi dvere 
na Samovej kajute, Hneď ako sa ocitnéš dnu, potiahni závoru, 
ktorň je v bedničke hneď vedľa dverí, použí náž a špagát, kto- 
rým je poviazaná Maya, otvár skrinku v strede a vezmi z nej 
fľašku s horľavou tekutinou. Potom vezmi zo stola handru, 
použí ju na fľašku a to čelé ná zapálovač, otvor okienko vpra- 
vá a zápalnú fľašu cez neho hoď. Keď kapitán vykríkne „Fire 
on deck“, odstráň závoru a otvor dvere, Špolu s Mayou sá tak 
dostaneš preč, zatiaľ čo loď vybuchuje. Dostaneš sa dž do dedí- 
ny kanibalov, Musíš znova konať rýchlo, lebo Ináč uvidiš 
svojú hlávu napíchnutú na kôl. Preto neváhaj u odtlač kameň, 





—— — m, 


o o 


#ober červíka, ktorý sú. #naží spod neho utiecť 4 použi ho ná 
udicu. Tú potom hoď do rieky a ulovíš tak rybu, Potom vezmi 
naheračku z chalúpky vľavo, prejdi cez malý most doprava 
a zober farebnú rastlinu, Prejdi ku kollu, posúň ho na obeň 
a hoď daň rybu, rústlinu a kanister s naftou z letiska, Použi 
naberačku ná kotol a plňú naberačku dáj chlapcovi, nad kto- 
rým čaruje tunajší šaman. Dostaneš sa tak ná slobodu, 


9. ANCIE NT SECRET5 


Úicitneš sa na kajaku, Nahraj si pozíciu, lebo tu môžeš 
veľmi rýchlo prísť 0 život. Snaž sa vyhýbať kameňom a ná 
miesle, kde sa rieka pozdeľuje, plávaj najprv dole, potom hore, 
hore 1 nakonieo dole. Doplávaš až k starému archeológovi, 
ktorému dnj (OfTér) karmpäs a mäpú. On 11 ukáže cestu da prá- 
lesa, Veznii dosku vľavo a polož ju na kameň v strede, Prepni 
na Maäyu, postav sa na ľavú časť dosky, ktorá sa dotýka zeme, 
prepni sa na Jásona a vyšplnaj sa ná peň stromu nád kámeňomi. 
Keď si Maya dostane ná strom, vyšplhaj sa s ňou po liánach až 
celkom hore. Tam choď malinký kúsok doprava a potiahni za 
lianu, ktorá jé o strám upevnená. Mäyá sa dostané na druhy 
strom, Potom potlač lano, ktoré padne rovno k Jasonavi. Ten 
sa pú ňom vyšplhá hore, Prejdí s Mavou celkom vpravo 
a prepní na Jasona. Potiahní zá koniec lana, ktoré drží kôš, 
Mayn sa tak dostane hore pred malá chalúpku na strome. 
Vajdí s rou dnu, 


10, THE HLA LIL OE DEATH 


Nachádzaš sa v pevnosti, kde je veľmi veľa kostier neja- 
kých španielskych vájakov, VTává od okná je jedná Z nich, Tá 
má však na krku kľúčik, ktorý jej odtiaľ #ves, Použi ha na 
skrinku v strede a vezmi odtiaľ dennik. Pátom použí mačetu na 
slámu vľavá, kde sa U odkryje ďalšia kostra. Pôuží mačetu ná 
jej hruď a vezmi z nej zelený smaragd. Vyjdí von 1 prejdeš 
späť do kajaku. Teraz však pláv naopak, teda hore, dole, dole, 
hore. Nachádzaš sa v zničénor tábore tvojho brata Alléna. 








11. THE 5PECČTRE OV EXTI. 


V tábore zober kľúčik, klorý drží v ruke miítvy medzi 
autom a stanom, réťaz pri mňtvom kúsok vpravo, odhrň staň 
u vezmi benzín a prejdi dále do stredu, kde otvor bedničku 
tl vyber z nej prístroj na meranie rádioaktivity, Potlač navijak 
na prednej štrané starého jeepu a použi reťaz na strom, ktorý 
ideš zdvihnúť. Nalej do uata benzín, naštartuj ho kľúčikom od 
mňtveho a potlač páku vedľa navijaku, ktorý strom zdvihne. 
Potom odhríi stan pod stromom a otvor bedníičku, Vyber z néj 
nálož a vráť sa smeróm k autu. Páuži prístroj ná meranie rádlo- 
akuvily mi krík, ktorý je kúsok vyššie nácl autormi a tú lak, že 
prejdi cestičkou medzi nutom a mťtvolou s kľúčmi, Potom 
odhrň krík a vezmi hrot šípa, ktorý Je zapichnutý v krnení stra- 
mu. Stlač EXIT a vráť sa ku kajaku. Vesluj 3 x hore, dole, 
hore. Padneš do vodopádu, Ale našťastie sa tebe ani Mnyl nič 
nestane, Zatiaľ čo sa Maya kúpe pod vodopádom, príde sem 
polícia a ty uvidiš iba ako Mayu trafia do chrbta a ako padá do 
vody, 


12. A SECRET PASSAGE 


Nachádzaš sa prí klzkej sténe pri vodopáde, Potlač hnedý 
konár stromu. Štena sa odsunie a ukáže ti tajné dvere. Použí na 
né hrot šípu a vojdl dnu, Vo vnútri sú dve ženské postavy, 
ktoré strieľajú akési šípy. Choď kľudne trochu ďalej a schovaj 
sa medzi dva pilieré na pravej strnné, Po chvili Čakania sa dnu 
dostane policia a dve strieľajúce ženy zastrelí. Ty rýchlo použi 
nálož na zapaľovač a túto horiacu nálož na most, na ktorom 
stojíš. Potom sa snaž ča najrýchlejšie utiecť smerom k pyramí- 
de vzadu. Policajti, ktori ča budú prenasledovať si nálož 
nevšimnú u pri výbuchu prídu o život Ty sa ocitneš pred 
vehodom do pyramidy, Choď dnu, Úbjavi sa skupinka bojúv- 
ničok tohto zvláštného kmeňa a hodia ťa do klietky, v ktorej 
budeš musieť bojovať s gigantickým mravcom. 


13. THE THIXNG IN THE PIŤ 


Zasejvuj si hru ú rýchla kónaj. Odtlač kameň a vyšplháj 
sa nafi ku horiacej fakle, Tú vežmi a približ sa 5 ňou tráchu 
k mrivcovi, Vezmi z topánok šnúrky u paliču opretá a stenu 
Použi palicu so šnúrkami a potom s nažom. S touto narýchlo 
vyrobenou kopijou odsekní kaniee kvetu vislačeho zvrchu nad 
miestom, kde bol predtým kameň. Počkaj chvilu až ti nezhasne 
fakľa, Potom sa poslav úplne doprava k stene a keď príde mrá- 
vec a záčne sa nadájať tekutinóu vytekajúcou zo stromu, tak sa 
k nemu približ a pohybom šípky hore ho bodaj až kým neská- 
pe. Ak je po ňom, vyjdi z klietky von. 


14, TRE GUA RDIANA OF EDÉN 


Čiclinéš sa znova pred pyramídou, Ale na lvojé prekvajie: 
nie sa pred tebou objavi Mayn prezlečená zá kráľovnú. Čna tl 
porozpráva príbeh o tor, ako ju trafila polícia a divé bojovníč- 
ky ju vzali k sebe a postarali sa o fu, Mala však ľažké zranenie 
u už by jej nič nepomohlo, Preto jej ženy 2 kmeňa poliali rámu 
čarovnou vodou a rana zmizla, ako by ani nikdy nejestvovala, 
Maya sa stala vládcom kmeňa, ale už ha nemaáhla opustit. 
Povedala ti, že uko odmenu zá záchranu tahto: krmeňa pred 
všetkochtivým šanchezám 1 jeho Tudmmi ti dá jedén krásny dla- 
mant s tajuplným názvom „Bye ať the Jaguar“ (ko jaguára). 
Ďalej si sú dozvedel, že ak chceš, môžeš odísť, ale nesmieš 
prezradiť ich tujomstva, Ty sa všuk rozhodneš ostať a získaš 
lak nielen diamant, ale aj stdce krásnej vládkyne Navi. 





Najnovšia hra od firmy OCEAN je na moje 
prekvapenie GOLF. Ô tom, že sa táto hra 
pripravuje, sa takmer nič nevedelo, 
OCEAN jej propagácií nevenovali veľa pro- 
striedkov (na rozdiel od JURASSIC 
PARKu). No už prvý pohľad na OPEN 
GOLF naznačuje, že 1dé o projekt hodný 
našej pozornosti. OPEN GOLF naprogra- 
movála programátorská skupina RISC 
(Really Interesting Software Company), 
ktorú tvoria programátori Dave Harrison 
a Martin Lyons, grafik Tony Meredith, 
hudobník Miike Anderton a pomocní pro- 





gramátori Paul Hodgson a Ron Gulton. 
O hru prejavila veľký záujem firma 
PRINGLE OF SCOTLAND, ktorá je réno- 
movaným výrobcom golťového oblečenia. 
Ich výrobky nosí napríklad NICK FALDO, 
jeden z najlepších hráčov na svete. PRING- 
LE OF 5SCOTLAND si do hry OPEN 
GOLF dali veľkú reklamu. V manuáli ku 




















FIRMA ULTRASOFT TÝMTO OZNAMUJE, ŽE SA VYPISUJE 


KTORÁ BUDE VYPLATENÁ KAŽDÉMU, KTO 
POSKYTNE INFORMÁCIE O ČLOVEKU 
NELEGÁLNE ROZŠIRUJÚCOM ORIGINÁLNE 
PROGRAMY FIRIEM ULTRASOFT sro, OCEAN 
Ltd a DOMARK Ltd. 

(týka sa všetkých typov počítačov) 
Informácie musia byť presné, podložené dôkazovým mate- 
riálom a musia viesť k usvedčeniu saftwarového piráta. 
Všetky informácie týkajúce sa softwarového pirátstva 
posielajte na adresu: 

ULTRASOFT, P.O.BOX 74, 810 05 Bratislava 15 


Obálku označte v ľavom hornom rohu nápisom ODMENA. 
Bližšie infarmácie môžete získať na telefánnam čísle 
07/498461 


hre je na prvej strane opísaná história firmy 
a jej zameranie. V poslednom čase mnoho 
firiem pochopilo, že počítačové hry im uro- 
bia fantastickú reklamu 4 začali tejto mož- 
nosti využívať. Podobný ťah urobila aj 
firma INTEL v hre SYNDICATE, a ktorej 
píšeme na inom mieste. Ktovie, kedy u nás 
firmy pochopia túta možnosť a podporia 
vznik nových hier? 

Golf je panský šport, ktorý sa u nás nepes- 
tuje. (Je to neklamný znak, že skutočných 
pánov u nás nie je veľa. TÍ skutoční páni 
totiž pestujú pánské spôsoby,) V počítačo- 
vom prevedení sa golf objavuje veľmi 
často. Na počítačoch IBM PC a Amiga krá» 
ľuje firma ACCESS s hrami WORLD 
CLASS LEADERBOARD, LINKS 


Naš | M 
"i £ 
1 
a > 


| 


M. fi za A 
i [by ú 





nálny golfový simulátor, bude vyhovovať. 
Pre tých mladších, alebo menej náročných 
záujemcov o tento šport je OPEN GOLF 
dokonca vhodnejší. 

OPEN GOLF je veľmi dobrý vďaka mož- 
nosti tréningu na učenie golfu, Pri golfe je 
dôležitý nielen cit pre úder, ale aj miesto, 
kde loptičku trafíme a výber typu palice. 
Pomocou manuálu a OPEN GOLFu sa tieto 
veci dajú ľahko naučiť, Vedomosti, ktoré tu 
získame, sa dajú využiť aj v iných podob- 
ných hrách, alebo pri skutočnom golfe, 

V jednej vecí je OPEN GOLF celkám ari- 


1. ginálny. Ide o spôsob, ako je naprogramo- 





a LINKS PRO 386 (posledná je iba pre PC 
380 a vyššie), K týmto hrám sa predáva 
veľa datadiskov, ktoré obsahujú ďalšie 
a ďalšie golfové ihriská. LINK5 PRO 386 
je zatiaľ najlepší e0lf, aký existuje. INTER - 
NATIONAL OPEN GOLF CHAMPIONS- 
HIP sa mu celkom isté nevyrovná, avšak 
tým, ktorí nevyžadujú Šuper VGA. grafiku, 
nastavenie polohy nôh a ďalšie ovládacie 
prvky, ktoré z LINK Su PRO robia profesia» 


vaný spôsob trafenia loptičky. Na obrazov- 
ke sa objaví kurzor, so zameriavacím krí- 
žom, ktorým mierime na určitý bod na lop- 
tičke. 5polu so silou úderu, smerom a inten- 
zitou vetra určuje miesto dotyku golfovej 
palice s loptičkou skutočnú dráhu letu lop- 
tičky. Dlhodobejším tréningom sa zlepšuje 
hráčov odhad natoľko, že dráhu letu dokáže 
pomerne presne odhadnúť. 
Na OPEN GOL.Ee sa mi páči ešte vynikajú- 
ca hudba a spôsoby nastavenia kamery, 
kloré snímajú pohľad na loptičku nielen 
z pohľadu hráča, ale aj na spôsob televíz- 
nych kamier a metódou sledovania letu lop- 
tičky. 
Napriek menej výrážnej propágácii hry 
OPEN GOLF zo strany firmy OCEAN ju 
poväžujem za solídny program. 

-yVeS- 





—— ——— 









ET t 
Nik. 
o 


ď - PC 286-586 AA) 


1 vista | 
EN SAMIGA 500/6007 fa 


g 


z 





CELKOVY 


pľeNÍ lV 81% 





Akčnú hru DRAGON ŠPI- 
RIT naprogramovali pre 
firmu DOMÁRK progra- 
mátor C. UROUHAKRT, gra- 
fik PJOHNŠSON a hudob- 
ník A.J,. MADDEN v roku 
1989, V súčasnosti ju ponú- 
ka za zníženú cenu firma 
HIT 5OUÁAD. 

DRAGON SPIRIT nie je 
zlá hra, ale je to konverzia 
z hracieho automatu a je to 
poznať. DRAGON SPIRIT 
nie je hra, ktorá by bola ZX 
Spectru šitá na mieru. Na 
druhej strane však treba 
uznať, že oproti iným kon- 
verziám sa táto celkom 
vydarila. A 0 čo tu vlastné 
ide? 

DRAGON SPIRIT nás pre- 
nesie do rozprávkovej kra- 
jiny. $me v úlohe veľkého 
draka, nabitého množstvoin 
energie, Jeho úlohou je 
zachrániť princeznú menom 
ALICIA, Ktorú zajal 
a uväznil zlý démon 
ZAWELL. Drak dokáže 
súčasne chfliť oheň 1 bom- 
bardovať, no časom sa mu 
energia minie. Vtedy musí 
zbierať kúzla, ktoré zostanú 
po zabitých potvorách. 
Tieto kúzla sa zobrazujú 
ako farebné vajcia s obráz- 
kom. Dokopy 1ch je 10 dru- 
hov. Niektoré nám priča- 
rujú ďalšiu hlavu, ktorá 
môže chfliť oheň, Iné zasa 
zvýšia intenzitu chfleného 


vá 





Toto nie je science fiction 








ohňa. Samozrejme, nechýba extra 
život, pretože po každom zásahu 
stratíme časť energie. DRAGON | 
SPIRIT obsahuje 3 levelov. Na 
konci každého levelu je veľká 
beštia, ktorá od svojho vládcu 
dostala inštrukcie, ahy nás zasta- 
vila na našej ceste. Každá beštia 
má niekde na svojom tele slabé 
miesto, kam sa treba zamerať, Na 
každú beštiu je vhodná iná straté- 
gla. Ak máme pri sebe kúzlo 
FIREPOWER, oheň z draka je 
silnejší a ľahšie zvíťazíme v boji 


S príšerou, strážiacou vchod do VYŠ- 


ších levelov, 

Na ZX Spectre DRAGON SPIRIT 
nehýri množstvom farieb. Dá sa pove- 
dať, že menej ich už ani nemôže byť. 
Na malý počet farieb sme si už na 
tomto počítači zvykli, ale tentokrát mi 
veľmi prekáža, že niektoré beštie sa 
nedajú včas identifikovať, Nečudo, 
keď majú rovnakú farbu ako zem. 
Jediné čo ich prezrádza, sú tvary tela 
a pohyb. 5 hudbou a zvukmi som spo- 
kojný, určite značne prevyšujú štan- 
dard. Keby grafika tak nehýrila mod- 
rou farbou, DRAGON SPIRIT by sa 
začal ponášať na hru TERRA CRES- 
TA, ktorú naprogramoval v roku 1986 
Jonathan Šmith. Okrem štýlu hry má 
DRAGON SPIRIT aj ďalšie vlastnosti 
viac-menej rovnaké, Tieto dve hry naj - 
viac približuje k sebe fakt, že po zbere 
bonusov nastane zväčšovanie veľkosti 
a zvyšovanie palebnej sily. Inak je 
TERRA CRESTÁ samozrejme lepší 
program, 1 keď je o tri roky "staršia", 
ako DRAGON SPIRIT. 

Beštie, s ktorými sa máme možnosť 


v DRAGON SPIRITE stretnúť, sú však 
originálne. Podobné netradičné potvo- 
ry som v Žiadnej inej hre nevidel, 
DRAGON SPIRIT určite nie je najlep- 
šia hra vo svojej kategórii, ale bezpo- 
chyby patrí k tým lepším strieľačkám, 
ktoré na ZX Spectre boli naprogramo- 
vané. Námet znie veľmi lákavo, 1 keď 
ľakt, že hráč Je v úlohe draka, ma pre- 
kvapil o ťo viac, že cielom hry je za- 
chrániť princeznú. V každej rozprávke 
to býva totiž naopak: princeznú treba 
zachrániť pred drakom. Ale, ako vid- 
no, v rozprávke je možné naozaj všetko... 
-YVES- 








70% 





Steve Spielberg, režis 


JURASSIC PARK 


je to alternatíva budúcnosti 


r tHilmu 





Výukový program TUITI- 
ON vznikol v roku 1992, 
spolupracovali na ňom traja 
slovenskí programátori: 
M.CIMMERMANN, 
B.OKRUHLICA a Š.KOPÁ- 
ČIK. TUITION vznikol 
najimä preto, že doteraz nee- 
xistoval nijaký interaktívny 
program na výuku BASICu, 
ktorý potrebujú najmä úplní 
začiatočníci. Doteraz v histó- 
rii ZX Spectra existoval iba 
jeden podobný program, ale 
ten bol trochu zložitejší. Slú- 
žil totiž na výuku strojového 
kódu. Jeho názov bol COM 
PLETE MACHINE CODE 
TUTORK a vznikol okolo roku 
19553. Na svet však priniesol 
geniálnu myšlienku: Umož- 
ňoval napísať jednoduchý 
program po ktorom sa dalo 
pohybovať kurzorom. Prítom 
o každom riadku automaticky 
vypísal, čo sa V ňom v sku- 
točnosti vykonáva. 


TUITION má podobné 
vlastnosti, iba je zameraný na 
Jazyk ŠINCLÁAIR BASIC. 
Skladá sa z viacerých lekcií, 
ktoré sa do pamäte nahrávajú 
po častiach. TUITION má 
dve hlavné časti. V 1.časti sa 
užívateľ oboznámi s BASI- 
Covskými príkazmi a ich 
[unkciou. V 2.časti autori 
predvádzajú ukážky progra- 
mov so zameraním na prak- 
tické využitie BASICu, naprí- 
klad pre tvorbu vlastných 
hier. Nájdeme tu vysvetlenie, 
ako dať postavičku na obra- 
zovke do pohybu a rôzne iné 
triky. Autori sľubujú, že po 
preštudovaní TUITIONu 
bude každý schopný tvorby 
BASICovský programov, 
vrátane jednoduchších hier. 


Ovládanie programu sa 
robí najmä klávesmi G.A, 
ktoré umožňujú pohyb kurzo- 
ru po nadpisoch. 50m trochu 
prekvapený, že autori použili 
práve tento typ ovládania, 
ktorý sa zvykne používať 


najmä u hier. Načo má potom 
ZX Spectrum+, ZX Spectrum 
+2 1 +3, Didaktik M a D1- 


daktik KOMPAKT osobitne | 
vyvedené kurzorové klávesy? | 


Ja si myslím, že preto, aby sa 
pri využití podobných pro- 
gramov nemuselo S5HIFTo- 
vať, Je pravda, že ani ťu sa 
neshiftuje, ale “šípka hore" 
a "šipka dolu" sú snáď vhôd- 
nejšie na ovládanie, ako O. A, 
najmä začiatočníkovi. 

K 1.lekcii mám iba drobné 





Pri funkciách BORDER, PA- 
PER a INK je uvedené, že 
slúžia na zmenu farby okraja, 
podkladu a znakov, čo je 


čiastočne pravda, no ja si 


myslím, že slúžia v prvom ra- 
de na nastavenie príslušnej 
ľarby. Zmena je pri tom iba 
sekundárny Jav. Zaujímavé 


je, že pri vykonávaní ukážko- 


vého programu sa objaví 
správny komentár "nastaví 
farby". U príkazu BEEP je 


"klad Tal — A O A 


i ed NATLE | A — A: ON S LE r g Žo T už 
Mali [24 pal] py NE > NE EA O Ea Al 


si-Mi1“, 


CIRCLE 58,50, 


Uukonávacia čast: 


RETNI TAN! 


24 


Eružnicu s polomerom 


e28 na súradniciach xX2589,4Y-58. 


. 
výhrady. Funkcia VAL5 tu 
nemá praktickú ukážku, čo je 
vysvetlené tým, že je málo 
používaná. To je síce pravda, 
ale ten jeden riadok by snáď 
ešte do pamäte vošiel. Ďalej 
funkcia INT (Integer) je 0Z4- 
čená ako "zaokrúhľovanie" na 
celé čisla s tým, Že zaokrú- 
hľuje smerom dolu. To je sice 
v podstate pravda, ale z mate- 
matického hľadiska je to ne- 
presné. INTEGER je funkcia, 
ktorá podľa môjho názoru 
ignoruje čísla za desatinnou 
čiarkou. © zaokrúhľovaní 
zvykneme hovoriť až u čísel 
za desatinnou čiarkou, keď 
začneme narábať s pojmom 
počet platných číslic. 

Lekcii č.2 môžem vytk- 
núť jedine podobné drobnosti. 








dobre mienéná veta, že slúži 


| na tvorbu hudby, čo opäť nie 
je celkom pravda, pretože 


slúži na generovanie tónov. 
U príkazu RUN je uvedené, 
že slúži na odštartovanie pro- 
gramu, ale poznámku, Že sa 
pri tom mažú premenné, som 
nášiel až u príkazu GOTO, čo 
nepovažujem za najsprávnej- 
šie. Lekcia č.2 je ukončená 
testom, ktorý preveruje dote- 
raz získané vedomosti z BA- 


SsICu, 
Lekcia č.3 nám hneď 
v úvode radí okrem Tuitionu 


skúšať všetky "programi" 
Myslím, že moje ďalšie citáty 
nie sú nutné. TUITIÓON je 
premyslený program, ktorý 


má svoje veľké opodstatne- 
nie. Chyby, ktoré som v proa- 
grame našiel, sú vyslovene 
gramatického a pravopisného 
charakteru, Najviac nepres- 
ností je pri opise matematic- 
kých funkcií. V matematike 
má každé slovo obrovskú vý- 
znamovú váhu, ktorú snád 
v tomto programe dostatočne 
nedocenili. Každopádne výu- 
kový program by mal byť ab- 
solútne dokonalý po gramá- 
tickej stránke, ako aj stránke 
odbornéj. Nemali by sa 
v ňom vyskytovať čechizimy 
a nespisovné výrazy. Na dru- 
hej strane je TUITION veľmi 
dobrý v tom, že komplexne 
spracováva jazyk SINCLÁAIR 
BASIC vrátane ukážok jed- 
noduchých programov a rôz- 
nych figlov, ktoré sú pre pro- 
gramátora veľmi cenné. Ne- 
chýba tu ani test, ktorý preve- 
ruje získané vedomosti. Dôle- 
žilá je aj oblasť počítačových 
hier, po ktorých veľmi túžia 
mnohí noví majitelia Didak- 
tikov. 


Dúfajme, že Jazyková 
kultúra slovenského národa 
sa v budúcnosti zlepší a bude 
prinajmenšom taká dobrá, 
ako úroveň profesná a pro- 
gramátorská. V takom prípa- 
de sa opäť prepracujeme 
v rebríčku profesionality na 
vyššie priečky, Napriek uve- 
deným nedostatkom (veď 
ktorý program ich nemá?) 
možno TUITION vrelo 
odporučiť začínajúcim pro- 
gramátorom, ktorí sa chcú 
naučiť SINCLAIR BASIC. 
TUITION obsahuje veľmi 
veľa užitočných rád, ktoré 
umožnia mnoho vecí lepšie 
pochopiť a mnoho sa dozve- 
dieť, Na niektoré finty by 
začiatočník bez TUITIOÓNUu 
prichádzal veľmi dlho. 


—YVEs— 


NOVINKY PRE NAJMENŠÍCH 
NE. „ai 


Našich najmenších sme doteraz v časopise trochu zanedbávali. Pritom, 





EA KIDS je pobočka firmy 
Electronic Arts, ktorá sa zaoberá 
výhradne tvorbou hier pre najmlad- 
šie vekové kategórie. Veľmi správne 
pochopili, Že pre deti nie sú vhodné 
rôzne vojnové stratégie, simulátory, 
adventúry a strieľačky. Jednak im 
takéto hry nič nedajú a jednak sú pre 
nich príliš ťažké, takže ich po chvíli 


ako sa môžete sami presvedčiť, aj pre nich vznikajú pekné nové hry. 


prestanú baviť. 
CUCKOO ZOO nás zavedie výlet- 










ným detským vláčikom na exkurziu 
do zoologickej záhrady, kde si môže- 
me zahrať so zvieratkami na skrývač- 
ku, alebo skúšať uhádnuť, ktorému 
zvieratku čo patrí. V poslednej časti 


Je možné dokonca skladať pesničky 


zZ0 zvieracích hlasov. CUCKOO 
ZOO je hra vhodná pre deti od 3 do 
Ó rokov. 


VERDIKT: 78% EA KIDS ) 








JAKE EYE : a sal sestra JENIFER 
sú malí súkromní detektívi. Ob- 
jasňujú záhady v malom meste 
RICHVIEW. I keď je to malé mes- 
tečko, deje sa vňom mnoho zaují- 
mavých vecí, takže JAKE a JENI- 
FER so svojimi kamarátmi majú 


vždy čo robiť. Túto milú adventúru 
S prehľadným ovládaním naprogra- 
movala pre EA KIDS skupina 
STORMFRONT, ktorá má už za 
sebou také exkluzívne hry, ako je na- 
príklad baseball TONY LA RUSSA 
2, EAGLE EYE sa odporúča pre deti 
od 6 do 11 rokov, podmienkou je 
však znalosť angličtiny. 





Px | Helio, Úha, Im Jake Eaale! 

NI [lelčomé to the Eagle Eve 
atective Raency! llere alad 
to have vou here! Just click 
the mouse button when. vou 
finish readina vihat: Tr u 
zlá 











Čo by ste povedali na obrovský zámok 
s tromi poschodiami v ktorom je veľa 
hračiek? Práve do takého nás zavedie 
hra SCOOTER "S MAGIC CASTLE, 
ktorá obsahuje 20 hier. Deti zaujme tým, 





že čohokoľvek sa dotknú, ťak na nich 
zareaguje. Napríklad pri vchode sú dve 
ľanfáry. Keď na nich klikneme myšou, 
priletí anjel a zahrá krátku melódiu. Inde 
zasa nájdeme postavu, ktorej môžeme 
pomocou sady farieb štetcom zaľarbiť 
šaty. Táto hra je určená deťom vo veku 
od 5 do 8 rokov, 











Deťom sa venuje aj francúzska firma 
COKTEL VISION. S ich najnovšou 
hrou ADIBOU. Je to netradične konci- 
povaná hra, ktorá má aj ovládanie 
a menu urobené na spôsob detskej hry. 
Dieťa sa tu naučí názorne ťukať do klá- 
vesnice písacieho stroja, sadiť kvetinky 
do záhrady, skladať veselé obrázky, 
zahrať sa preteky dvoch formulí na auto- 
dráhe, zahrať si tenis spojený s búraním 








tehličiek, atď, Všetko je spravádzané pek- 
nými zvukovými efektami vrátane ho- 
vorenej reči. ADIBOU je jedna z najkraj- 
ších detských hier, aké som mal zatiaľ 
možnosť vidieť, Je určená deťom od 3 do 7 
rokov, 


VERDI KT: 
86% 


COKTEL 


PC 286-586 





O tom, že dnes už zhýčka- 
ných počítačových hráčov niečo 
len tak neprekvapí, je zbytočné 
polemizovať. Platí to samozrejme 
hlavne pre kategóriu 16-hitových 
počítačov. Tu sa v poslednej do- 
be počítačové firmy priam pred- 
háňajú v originalite námetu 
a v snahe vniesť do hry čo naj- 
viac nových prvkov, ktoré pred 
nimi ešte nikto nepoužil. O to 
viac prekvapí, keď sa niektorá fir- 
ma vyhýba tomuto trendu a nao- 
pak, pokúsi sa 0 nové spracova- 
nie starej klasickej počítačovej 
hry. Firma BLOODHOUSE sa 
v hre STARDUST pokúsila o čo- 
si presne takéto, A čo viac, za 
námet si vybrala hru tak starú, že 
väčšina nových hráčov ju isto ani 
nepozná. O to viac však jej názov 


(povie starým Spectristom, ktorí 


mali doma „gumáka“ od samého 
začiatku slávnej éry Sinclaira. 
Jedná sa o hru ASTEROIDS. 
Niektorým Spectristom už asi 


viac povedať netreba. Pre neza- 


sväitených dodávam, že ide o jed- 


nu z vôbec [ro hier na ZX. 


Spectrum približne z roku 1982, 


Jej pôvodná predloha je však ešte 


staršia a je prevzatá z hracích au- 
tomatov. Pointa hry je veľmi jed- 
noduchá, na dnešnú dobu až pri- 
mitívna. Hráč ovláda malú raket- 
ku napevno umiestnenú v strede 
clen plochy, ktorou môže otá- 
čať okolo svojej osy a tiež strieľať 


v ľubovolnom smere. Toto je 


veľmi dôležité, pretože len čo sa 
hra spustí, zo všetkých strán sa 
začnú k raketke približovať aste- 
roidy. Tieto sú rôznej veľkosti 


a majú rozdielnu rýchlosť. Jednu 
vlastnosť však majú rovnakú. Ich 


priamy náraz do raketky zname- 
ná jej zničenie. Preto treba raket- 


kou veľmi rýchlo otáčať okolo. 


svojej osy a strielať do všetkých 
asteroidov, ktoré sa ocitnú v ne- 


bezpečnej blízkosti. Po zásahu 
asteroidu sa však celá vec ešte | 
zďaleka nekončí. Veľký asteroid 
sa rozpadne na dve alebo viac 
častí, z ktorých každá vplyvom 
zásahu zmení smer letu. Tieto 
úlomky sú pre raketku rovnako 


nebezpečné áä preto treba každý 


asteroid rozstrieľať až „do minu- 


su“, Celá hra sa odohráva na jed- 


nej obrazovke, pričom hráč ne- 


môže okrem otáčania okolo 
vlastnej osy raketkou 


vôbec pohybovať. 


Tento program sa 


dočkal v pra- | 


dávnych 
dobách 


90] 







bk ia 


mnohých spracovaní, Ktoré sa 
predávali pod rozličnými náz- 
vami. Posledné verzie už dokon- 
ca umožňovali raketkou hýbať po 
celej hracej ploche, pričom však 


„celou“ hracou plochou ostala: 


naďalej jedna jediná obrazovka. 
A aby hra, ktorá sa vlastne odo- 
hráva v čírom vesmíre nepôsobi- 


lá stiesneným dojmom, prípadne 
aby hráč nedostal klaustroťóbiu, 


raketka sa po dosiahnutí okraja 
niektorej zo štyroch strán obra- 


zovky o ňu tupo nezarazí, ale. 


plynule „vylezie“ na. protiľahlej 


„strane, Tento spôsob zobrazová- 
nia sa už dnes vôbec nepoužíva: 


a mnohí z vás si ho isto nevedia 


ani dobre predstaviť, no v raných 
"časoch počítačových. hier sa pou- 
„žíval pomerne často (najmä 
„v ohrách od ULTIMATE ako JET 


PAC a iné). Pri takomto zobrazo- 
vaní dochádza k rôznym zaují- 
mavým efektom. Napríklad: zad- 
ná polovica raketky je ešte 
v spodnej Časti obrazovky, no. 
predná už trčí z vrchnej časti. 
Prípadne: raketka je tesne pri 
ľavej strane obrazovky a strieľa 
do jej okraja, no strely vylieta- 


vajú z pravého okraja obrazovky, 
Smiešne nie? Teraz isto poľutu- 


jete programátorov z firmy 
Bloodhouse za nápad oprašovať 


takýto „bradatý“ prográm a po- 
viete si, že tento ky Z koi patrí 
Ná koša. na. 


do zrušenej rubri 


a 





odpadky“ a nie sem, Opak je 


však pravdou. Autorom STAR- 
DUSŤu sa podarilo z minima vy- 
čariť skutočne maximum, Základ 
hry ponechali úplne rovnaký, no 
všetko ostatné podstatne vynovi- 
li, vylepšili a skrášlili. To, čo 
vám udrie na prvý pohľad do ačí, 


SÚ samotné ustaridy. Sú veľmi 


pekne rožanimované a počaš letu 


„5a točia v niekoľkých osiách, Tá- 


to skutočnosť sa však bohužiaľ na 
stránky časopisu preniesť nedá 


haja 


ná 
jú č 
r a] 

Má 


a preto 
uverejne- 
né sereensho- 

ty berte s rezervou, 
Asteroidy sú rôznych veľ- 
kostí a farieb, Asi najkrajšie pô- 
sobia „žeravé“ asteroidy rozpále- 
né do zlatova. Ďalšie podstatné 
vylepšenie spočíva v možnosti 
výberu zbraní, Na výber máme 
VRHAČ PLAZMY, TROJRA- 
NOVÝ KANÓN a PLAMEŇO- 
MET. Kozmická raketka je tiež 
vybavená samonavádzanými ra- 
ketami, ktoré sú odpaľováané 
automaticky. Pointa hry ostala 
rovnaká ako vÄŠTEROIDS: 
vyhýbať sa asteroidom a čo naj- 


väčšie množstvo z nich zničiť, 


Naviac však treba zberať špeciál» 
ne bonusy v tvare zlatých mincí 
s písmenom, ktoré vyjadruje, na 


čo ktorý bonus slúži. Pomocou 


týchto prémií možno získavať 
nové rakety, špeciálne bomby, 





| zvíčšovať dosah zbraní a Pydhlosť 


streľby, získať život alebo body 

naviac, Demoverzia, ktorá $a mi 
dostala do rúk, mala tri levely, 
ktoré tvoria vlastne tri sektory 
okolo jednej planéty, ktoré treba 
postupne vyčistiť. Vo finálnej 


verzii má byť 30 levelov, pričom 


okrem meteoritov sa tu budú 
vyskytovať aj kožmické lode mi- 
mozemšťanov, Navyše, na konci 
každej trojice levelov bude čakať 
Špeciálna „materská“ kozmická 
loď. Ďalej autori sľubujú 4 ťažké 
tunelové sekvencie, 2 špeciálne 
prémiové misie, množstvo ďal- 
ších zbraní, digitali zovanú reč 


počas hry... Slovom R-TYPE má 
asi vážnu konkurenciu a milovní- 


ci strieľačiek si už môžu začať 
dolaďovať svoje joysticky, 


-luis— 


(AMIGA 500/600 ) | ) 








vl brán rá žkm i NÁ EE ME. Mr 


s 


jula 4 
m 


pr De] - 1] 
A . 


A xi š | EA sí! Ad SA ii j k 5 žisib | PE) fa ji Útn. tuy. Nilar:: Fi 
IT r T NT A gps U st [4 | Na 8? 4 diabla 1A Bl flagorz 8. KZANČN i a  úáa Bu. a "lit. din 


r 78 
tú Sy 


a jap! A Rn zel 


[Čo je v súťaži úplne nové, to sú samozrejme ďalšie | 
zaujímavé a hodnotné ceny: 


Domáci počítač DIDÁKTIK 
KOMPAKT + 3 originálne hry od 
firmy ULTRÁSOFBT 

Domáci počítač DIDAKTIK M 

+ kolekcia 3 hier od firmy DOMÁRK 
THE JAMES BOND COLLECTION 


LOGITECH PILOT MOUSE 
(PC,AMIGA, 37) 


LOGITECH KIDZ MOUSE 
(PC, AMIGA, 51) 


2. Cena: 





3. - 4. cena: 


Súťaž prebieha rovnakým spôsobom, ako v minulom polroku, čo zná- 
mená, že v každom čísle uverejníme tri fotografie, pričom dve budú z 
jednej 4 tej istej známej hry, zatiaľ čo tretia z hry úplne inej, ktorá ale 
bude tematicky a graficky veľmi podobná. Vašou úlohou je rovnako 
ako v minulej súťaži určiť, ktorá fotografia je nesprávna. Týmto pre- 
veríme Váš postreh a zároveň zistíme, či čítate náš časopis pravideľne 


a pozorne, Všetky obrázky sú vybrané z recenzií hier, ktoré boli uve- 
rejnené v predchádzajúcich číslach časopisu BIT. 


5. - 6, cena: 


7. - 9, cena: Diskety DS DD podľa vášho výberu 
(buď 20 ks 5.25,,, alebo 10 ks 3.5“) 
Celoročné predplatné časopisu BIT 
Odborná publikácia od firmy 
ULTRASOFT 


| 10. - 15. cena: 
16. - 20. céna: 


Aby sa nepoškodil článok na 
druhej strane, ako ste sl už 
zvykli, súťažný kupón nájdete 
na spodnom okraji strany 38, 
súťaž bude prebiehať pol roka 
a v decembrovom čísle zve- 
rejníme zlosovací lístok, Ur- 
čený pre vyznačenie odpove- 








dí a nalepenie šiestich kupó- 


hov. Do zlasovania zaradíme 


iba tých čitateľov, ktorí nám 
včas pošlú zlosovací lístok, 
na ktorom budú nalepené 
všetky súťažné Kupóny 1 sa- 
mozrejme vyznačené správne 
odpovede. 











Hneď na úvod si dovolím tvrdiť, že hrá 
SYNDICATE bude patriť medzi najúspešnejšie 
hry roka 1993. Pre firmu ELECTRONIC ART5 
ju naprogramovala programátorská skupina 
BULLFROÓG, Vývoj hry trval vlač ako tri roky. 
Niežeby dutoóri neboli schopní naprogramovať 
hru skôr, išlo najmä O zbierame nápadov. Naj- 


prv sa urobila pracovná verzia, ktorú sa Všetci 


hrali. Keď dostali nový nápad, alebo ich napad- 
lo nejaké zlepšenie, tak hru vylepšili a opät tes 
tovali. Od nôvodnéj myšlienky uplynulo veľa 
času, ale konečná verzia hry je ná takej úrovní 
že sa nám oplatilo čakať 

Keďže BULLFRUG sú známi mimoriadne 
kvalitnou produkciou, nezaškodí nažrieť trochu 
roku 1987, keď, 
urobili konverziu akčnej adventúry DRUID 2 
pre Amieu, (Pôvodnú verziu pre Cb4 naprogra 
imovala firma FIKEBIKTID), Prvá hrá od 
BULLFROGu sa volala FUŠION. Táto arig]- 
nálna akčná hra na Amigu sa začala predávať 
v ráku 1958. A potom prišiel veľký rok 1459 
a s nim geniálny POPULOUS. Táto hra bola 
vyrobená nielen pre všetky l6-bilové počítače, 
ale aj pre hracie konzoly, Dovedna sa 1ch preda- 
lo viac ako 2.4 milióna kusov, čo Je množstvo, 
ktoré nemá obdoby, V roku 14YU naprogramo 
vali BULLFROG až dve hry: akčnú adventúru 
FLOOD a strategickú hru POWERMONGER. 
Od POWERMONGERH sa čakal podobný 
úspech, ako mal POPULOUS, ale nestalo sa 
lak. POWERMONGER je oveľa komplikova 
nejší na ovládanie, takže hra zaujala Iba zary 
tých stratécov. Rak 199] priniesol fanúšikom 
POPULOUSA druhý diel, čiže POPULOUS 2 
Mal v sebe až 23 prírodných katastrof, a vylep- 
šenú rrafiku pre M5-DOS5 VGA (640x480 bo- 
dov, 16 farieb). Prácou na POPULOUň5e 2 pre 
IBM PC sa zaoberali aj v roku 1992, A popri 
tom intenzívne pracovali na novom projekte, 
o ktorom sa veľa nevedela, AŽ prišiel rok 1993 
a s ním nová bomba — SY NDICA TE... 3 touto 
hrou prišla ďalšia významná zmena, Doteraz 
mali BULLFROG všetky hry hotové najskôr vo 
verzii pre Amigu. ŠYNDICATE je prvá hra, 
ktorá bola vyvíjaná a skôr dokončená na IBNÍ 
PČ. BULLFRÓG tvoria momentálne títo Tudia: 
PETER MOLYNEUX (producent), ALEX 
TROWERS (level designer), RUSS5EL S5SHAWY 
(zvukové eľekty a hudba), CHKIS HILL (grá- 
ľik), PAUL MCLAUGHLIN (grafik), SEAN 
CUOPEK (programátor) 

SYNDICATE je strategická hra s akčnými 
prvkami, čo vzdialene pripomína DUNE 2. 
Ovládanie je vzhľadom na typ hry veľmi jedno- 
uché, takže autorórm sa podaril určitý návrať 
k POPULOUŠOVI. Ako prvá nás zaujme Gr1g1- 
nálnosť a nevídaná, jemná erafika., Domy, més- 
tá, postavy, automobily, tanky — to všetko je 
zvládnuté doslova brilantné, Priam uchvačujúco 
násobí pohľad na mesto, v ktorom pulzuje život, 
ako v ozajstnom. Po meste sa prechádzajú CIvI- 
listi, policajti a vojaci. Bežné môžeme vidieť 
osobné autá, vojenské obrnené transportéry, 
sanitky, policajné vozy, zametacie autá, alď. Vo 


32] 


do histárie. Všetko sa začala x 


väčších mestách jazdia aj vlaky. Neodoláme 
pokušeniu a nasadneme do niektorého zaparko 
vaného auta a — my sa vezieme, ba dokoncá 
z auta môžeme počas jazdy strielať! Ak je okolo 
nás priveľa nepriateľov, pomôžeme si Lýlm, Že 
ich pozrážame. Šetrí to strelivo. Prekvapení 
vystúpime z auta á Idémé dô vlaku. ľén nás 
poslušne odvezie a vysadí v susednej stanici... 
Na každom dome sú automatické dvere, ktoré 
sa vždy otvoria, keď sa k nim niekto priblíži, Pa 
domoch vidíme množsívo plošných reklám, 
ktoré sú spravidla animované (napr. rotujúca 
plechovka od coča-coly). Mestá nie sú Iba jedná 
rovina, Je v nich množstvo nadjazdov, nodjaz 
dov, balkónov, schodov a plochých 
striech, po ktorých sa dá chodiť. V hre nájdeme 
ešte veľké množstvo na prvý pohľad hbezvý- 








ad) 


znamných detailov, ktoré si hneď nevšímnérme, 
ale ktoré sú dôležité kvôli vysokej reálnosti 
(napr. okná sa prí prvom výstrele okamžite roz- 
bijú, atď.), 

Hlavná idea hry je dobyť celý svet pre svoj 
syndikát, aby nám plátil dané. Každá krajina, 
ktorú získame, musi zaplatiť nami určenú výšku 
daní. Šéf syndikátu sa vozí na modernéj atómo 
vej vzduchalodi, Prístroje v nej už nemajú abra- 
zovky, Všetky údaje sa zobrazujú do jednéj 
roviny len tak, do vzduchu. Šéf syndikátu riadi 
výskum, ako aj agentov v akcii. Výskum sa deli 
na dvá smery: výskum zbraní a výskum blóge 
netických orgánov pre cyborgov. Agenti v akcii 
sú v podstate kybernetické organizmy, čiže 
cyhorgóvia. Najprv syndikát pochytá obyčaj 
ných ludí, ktorých vďaka svojum biogenetickým 
vedomostiam začne vylepšovať. Špeciálne nohy 
s vylepšenými mechanickými vlastnosťami 
dokážu behať oveľa rýchlejšie, ako pôvodné, 
Ruky s hydraulickým mechanizmom dokážu 
uniesť oveľa ťažšie veci, ako pôvodné. Kyber 
netické oči umožňujú dobrú viditeľnosť na 
veľké vzdialenosti vo dné 1 v noci. Kybernetic 
ké srdce a orgány sa dokážu postupne regénera 
vať, takže cyborg sa po väčších zásahoch zotavi 
za pár sekúnd A voči menším Je odalný trvale. 
Zabiť ho môže jedine oheň, alebo veľmi intén 
zívna paľba s lak veľkým deštrukčným účin- 
kor, že prevýši cyborgovu regeneračnú schop: 
nosť. 

Každý cyborg má tri základné parametre: 
ADRENÁALIN, PERCEPTION a INTELLI 


GENCE, ktoré predstavujú rýchlosť, vnímavosť 


intélicenciu, Keď zdvihneme PERCEPTIOX 
n INTELLIGENCE smerom doprava, hude 
schopný samôstatnej ukcie, čiže ak sa k nemu 
nepriateľ priblíži, Začne po ňom strielať. Tieta 
parámetré začnú okamžite klesať, až klesnú na 
nulu, Avšak ako rýchlo budú klesať, to závisí od 
technickej Úúravne orgánov, ktoré mä apemi 
cybore implantované, Najnižšia technická úra 
veň je V], najvyššia V 3, Hráč (šéf syndikátu) sa 
musí snažil čo najrýchlejšie vyvinúť všetk, 


LIT s 11% 1l LL CA V ..3 al V v Jil 111111 SVOJIMI 


cybá OA (4d táho mMmôOTmMENTU sÁ pri HUODTYCH Pi UA 
zbraniach stane každá misia pre nás zábavou ni 
ár minút (niekedy iba na pár sekúnd). 
# hrame, ktoré Ni? TLA Zai latku k di poz 

sa hodia najskôr na plašenie vrabeo" 
maly ičinok. á le v nich mála nábojov, Preto je 

ba venovať dostatočnú pozornosť Aj v 
"hraní. Najskôr je treba vyvinúť UŽI a hneď za 
tý m MINIGUKX. MINIGUXN považujem za 
najdôležitejšiu zbraň v celej hre. Ná ZLLÚ nábo 
[x h ktoré x vdrži: k [111 keď nehude- 


ie vedieť, ča s nendázimi, dárnmé si vyvinúť b! 


KIEb: (nlameňomet), GAUŠA5 a LÁAŠEK | | 
[1č ta Zbránié majú veľkú s1, ale dlho Našicii čcyboreov POSUN teé podla čísla, kiaré svieti naď ich lavarnr. 


Cáslo to býva náša prvoradá úloha Špeciálne verzie pre Amigu 200 a Amigu P200]. 
detailnáosi SYNDICČA TE treba považoval Za v2- bitovú 


] č b Č 1 A kJ M. m sti jú K 
vidieť nobehujúce horiace postavy A SLLATNÍNE Zväčši 
Pi > A K 1l ra Tulliasťkj 
Amiea 300 je jediný 16-hilový počítač, na 


ga nám v skutočnosii (vďak: A immapyý, čo sa nám môže zísť. hru, 5 Je 
ah) 151 nepodarí zá cely #ivol Ť Ai [ri « k MEDIKIT dokáže vyliečiť, ale pri ktorý sa SYNDICA TL urobi 
3 A GT TI ri všal POUŽIŤ Pri ftp i Tu, Vá Ä kvalitných ÚTEATILE11 JE zbytočny 
[be # auta, pretože celkom [ky ! A | Ostatné pristroje poväžuje m 
ite začne horiel | Ul málo podstatné 
>polu o ziaňajmi občns | J U A Na záver eslé jedén e11 lin 


irebujeme I] Driálčúlji PERA5I M7 — Ť s E. Klávesy CTRI.+ ID snúsobra HLIŤ O). 


ERTRON je akési "presvedčo- TJ PU V J deštrukciu cvborga (a jeho okolia) g [di PC 3580-5586 M 


14 ktoré nresvedčí asobu sa k dá Hl S IC okrem verzie pre | [ AMIGA 1200 


1 g A 14 i Ť 5 Ť dl úl g k tá ná Ď - Ť | ň Ť 
1150] ilizkosti, alvy 151a $ námi IB] PU (35O a vo sle r 1 LE 0 1, š 


men — > 
——— 


"TY 


CELKOVÝ 95% 


lrchitektúra budov je vynikajúca, Vľavo dolu je radar, na ktorom sa dá sleďo- pleNiziji 
vať nohyb postáv a automobilov. 





Prichádza k Vám v podobe Od firmy Ocean 
počítačovej hry zastupovanej firmou 
Ultrasofi 





Ej 





Ž pírovať. No a ten problém je v tam, že vám môže poškodiť Iné 
programy, ktoré máte v pamäti (napríklad ten monitor). 


RUTINKY 

k Skúsme teraz vymyslieť rutinku, ktorá nebude blok kopíro- 
vať, ale ho zmaže, presnejšie povedané pamäťovú oblasť od 
Pred tým, ako začneme, ešte niekoľko malých poznámok. H adresy „add“ s dížkou „len“ zaplní bajtami s hodnotou „byte“. 
Na prvý pohľad sa zdá zmazanie bloku jednoduchšie, ako jeho 
| skopírovanie. Ale na druhý pohľad zistíme, že neexistuje 1nš- 

trukcia, ktorá by priamo vykonávala túto činnosť, 
Len tak na pripomenutie sa pozrime, ako vlastne pracuje 
inštrukcia LDIR. Vezme prvý bajt z adresy v registri HL., 
potom tento bajt uloží naspäť do pamäti, ale na adresu v registri 


Všetky ukážky strojových rutín, s ktorými sa tu stretneme, , 
pseudoinštrukcií. j DE. Nakoniec obsahy registrov HL a DE zväčší o 1, BC zmenší 


sú po syntaktickej stránke písané tak, aby ste ich mohli bez 
akýchkoľvek úprav rovno prepísať do známeho ladiaceho 
systému MRS — verzie 07 a vyšších. Týka sa to najmä spôsobu 
písania návestí, operandov inštrukcií a niektorých špecifických 


Rutinky budú určené pre počítač ZX Spectrum a s ním ff a ak sa ešte BC nerovná nule, znovu zopakuje celú túto činnosť. 
kompatibilné typy, ale niektoré jednoduchšie rutlinky budeme Čo sa ale stane, ak hodnota v registri DE bude právo o | 
môcť využiť aj na iných počítačoch s procesorom Z80, väčšia ako v HL? Vezme sa bajt z adresy HL, uloží sa ná adresu 

Ak nepochopíte, ako nejaká rutinka pracuje ani po stodvad- © NE, potom sa príslušne zmenia hodnoty registrov a ak BC nie 
siatomôsmom prečítaní, nezúfajte, ale jednoducho si povedzie, s je ešte nulové, cyklus sa opakuje. Nech ešte nie je nulové. 
že-lo nejako len funguje a vráťte sa k nej o nejaký čas, keď JJ Znovu sa vezme bajt z adresy HL a uloží sa na adresu DE... 
budete múdrejší a skúsenejší. Ak ani potom nepochopíte čin- — Stop! Lenže ten bajt, ktorý sa teraz premiestnil, je vlastne pres- 
nosť rutinky, celý tento cyklus opakujte. ne ten, čo sme premiestnili v predchádzajúcom cykle. No 

Samozrejme, môžete do redakcie písať akékoľvek pripomien- "“ 1 v každom ďalšom cykle sa potom prenesie ten istý bajt, čo 
ky a otázky ohľadne tohto seriálu. Napríklad, ak sa vám bude g v cykle tesne pred ním. Toto spôsobí „rozkopírovanie“ jedného 
zdať príliš jednoduchý alebo príliš náročný, ak vás bude špeciál- I bajtu po celej dížke bloku. 


ne zaujímať nejaký problém, alebo, ak ani po stodvadsiatomde- No a tak rutinka na zmazanie bloku môže vyzerať nejako 
viatom opakovaní vyššie spomínaného cyklu nepochopíte čin- M takto: 
nosť dákej rutinky a budete chcieť, aby bola vysvetlená podrob- ztmaz 1d hl.add začiatok bloku 
nejšie, Ak sa rozhodnete napísať, označte list heslom ,„„Pro- jd de,add+1 začiatok zväčšený o jednu 
gramujeme v assembleri 1[“. Zvlášť uvítame kritické listy, A id be,len-1 dížka bloku zmenšená o jednu 
ktoré budú obsahovať nejaké návrhy na zlepšenie tohto seriálu. jd (hl),byte uloženie prvého bajtu 

| Idir skopírovanie ďalších bajtov 
Mlôžeme začať naostro. | ret 


Všimnite si, že do registra BC sa píše dlžka bloku zmenšená 

Jedným z najjednoduchších problémov v strojovom kóde je [ o jednotku. Je to tak preto, lebo prvý bajt bloku uloží inštrukcia 

presunúť blok pamäti dlhý „len“ bajtov a adresy „adl“ na adre- — „1d (hl),byte“ a preto ho samotná inštrukcia LDIR už nemusí 
su „ad2“. Ten, kto pozorne sledoval v minulých číslach Bitu I ukladať. 

seriál „Programovanie v strojovom kóde“, hneď vie, že tento Keďže prvý bajt bloku sa ukladá natvrdo a inštrukcia LDIR 

problém rieši inštrukcia LDIR. Stačí jej len do kové A vždy skopíruje aspoň jeden bajt, je táto rutinka schopná mazať 

registrov vložiť tieto údaje. Takže kompletný program na kopí- M bloky o dížke aspoň dva bajty. Čo by sa stalo, keby sme aj 


rovanie bloku bude vyzerať takto: napriek tomu za hodnotu „len“ dosadili jednotku? Všimnime si, 
copy Id hlad! odkiaľ ho treba presunúť že v registri BC je pri vstupe do inštrukcie LDIR hodnota „len- 
Id de,ad2 — kam ho treba presunúť |“. No a z predchádzajúceho príkladu už vieme, čo sa vtedy 
id be,len dlžka bloku | stane. Skopíruje sa (a teda vlastne zmaže) 63336 bajtov... 
dir samotné kopírovanie Kehy ste náhodou za „len“ dosadili nulu, potom v BC bude 
rel a nakoniec návrat. -1, čo predstavuje dohodu 65335 a toľko bajtov sa aj vtedy 


Inštrukcia „ret“ zabezpečí návrat do hlavného programu, U zmaže. Takže je to prakticky to isté... 
z ktorého ste túto rutinku zavolali inštrukciou „call copy“ alebo 
do nejakého monitora (napríklad debugger v systéme MR53), ak H -busy— 
ste ju volali z tohto monitora alebo prípadne do basicu, ak ste 
ju volali pomocou „UŠSKR copy“. 
Ak by ste chceli skopírovať blok o nulovej dížke, narazili 
by ste na istý problém. Inštrukcia LDIR totiž nulu v registri BC 


chápe ako hodnotu 65536 a aj tak dlhý blok sa bude snažiť sko- | tá RUTINKY 


— ZX DISKFACE OUICK — 
VŠETKO V JEDNOM ZA FANTASTICKÚ CENU 


+ FDC radič pre pripojenie až 4 disketových jednotiek 3.5" alebo 5.25" vybavený tromi operačnými šari 
— DPDOS 4 - kompatibilita so staršími modelmi ZX DISKFACE 
© MDOS - kompatibilný s disketovou jednotkou D40, D80 
m CP/M 2.2 - populárny diskový systém pre 8-bitové mikropočítače 


+ CENTRONICS - paralelné rozhranie pre pripojenie tlačiarne alebo prepojenie počítačov 

. RS 232 - sériové rozhranie pre pripojenie tlačiarne alebo prepojenie počítačov 

+ KEMPSTON - vstup pre pripojenie KEMPSTON joysticka 

+ MELODIK — -zvukový stereofónny výstup kompatibilný so ZX Spectrum 128 a intertace Melodik 





tu odstrihnúť ©+———— Š—IH—— EET — ž Já Ž — za —Š ŠK Ť ŠŠI, BE,—ÉIÉÉ—ÉÍ—ÉÉÍ—n—— a 41 o ast ri h ni ui 
OBJEDNÁVKA 

Objednávamie) záväzne u firmy DATAPUTER nasledujúce doplnky k mikropočítaču Sinelair ZX Spectrum (ZX Spectrum+, Delta, 

Didaktik a botýsiš Didaktik M, sx Nd ore obd a kotná SZ s cenami za dá dd dino stanovené dohodou du V služ Sad včetne it A 
































ee regia [počet | „Vec | cena/ [1 
obj adňávki kua“ | [ kus“ | ob V. „objed: v ky: (kus | 
ZX DISKFACE | [2 290, . Kábel 260, - b | KT Disketa 4,2 . 
GUICK | EK | NL2805 POWER 3-3 | zaži. pPDOSA 
ZX DISKFACE | 3.490,- | Kábel BT100 | 7180, - Kábel s0- Disketa 4. 8. 
GUIČK 128K nasana |. A va r | 2:0 | POWER 3- 5 | 4 vaéau pPDOSA 
ZX DF GUICK |1.490, - | ZX DRIVE | Kábel ZX 190,- Kanektor 80- Disketa 4.4 | 290,- | 
. 128K UPGR“ VR ad V. A č Lu ON FDD 5 b po dž z a nl 
ZX 80K GUICK | 890, ZX DRIVE | 1. Kábel FDD 290, - Konektor | č0- Disketa 5.2 | 290,- | 
jú r. 3.720K — nová | A ate a: Ž| ZO api e| FBO SŠ | ini MSDOS las 
ZX 80K 1.190, -| Zx Kábel FDD | 230,- Disketa 1.1 (príslušenstvo | Disketa 5.4 290,- | 
| dánska | POWER 5 | aka ja pa „|. ZAlšaná P/ÍM OU lU MSDOS | satin 
ZX 176K 1.290, -| Zx | Kábel FDD | 230- TT 1.2! | 390, Disketa 25,- 
GUICK O | | | POWER 3 3 setsn | OPÍMO | len | BG! DŠIBD] | an 
Zx FXPRINT 890,- - | Kábel Kábel FDD 230- Disketa 1.3  390,- Disketa 35, - s 
a a 5 Centranics 3-5 ská CP/ÍM O u 3.5" DS/DD | | | iašnná 
| ZX BTPRINT 690, | Kábel BlÓOD Kábel 80- Dlsketa 4.1 | príslušenstvo | Tlačiarne | na vyžiadanie 
ren 2s. | POWER 5-5 | | 2. |.  DPDOSA ÁR ZE UEÁKU STAR, VÁ.) sy. S (en aš 
Zgeký pre ŠR sú iba orientačné a môžu sa nepatrne líšiť v závislosti od pohybu kurzu Sk ku Kč. 
Typ počítača: [I ZX Spectrum (Delta) JI ZX Spectrum 128K JJ Diďaktik Gama [J Didaktik M 
Typ diskety: JJ 3.5"-720K [4 5.25"-180K J 5.25"-360K [I 5.25"-720K 
Meno Priezvisko Ulica Mesto PSČ Rodné číslo 
toy prst hk dňa MLALA AAA LA A ALA A NAJ Podpis: úd dú dá úd u an nú ná s nd ud m m 


+» Ohjednávku zašlite na adresu: SR - ULTRASOFT, P.O.BOX 74, 810 05 Bratislava 15: ČR - DATAPUTER, Dukelská 100, 614 00 Brno 








PRE POČÍTAČE 
MÁ r16. 1+ 11111 


MANTRIK ANGLICKY (slov./čes.) 119 5k 
Výuka anglického jazyka prevratnou metódou. Program sa skladá 
z dvoch častí obsahujúcich vyše 1200 najpoužívanejších slov a výrazov, 


MANTRIK NEMECKY (slov./čes.) 119 Sk 
Výuka nemeckého jazyka prevratnou metódou. Program sa skladá 
z dvoch častí obsahujúcich vyše 1200 najpoužívanejších slov a výrazov. 


MANTRIK EDITOR - PROFESOR 
Tvorba vlastných výukových súborov Mantrik, v ľubovoľnom Jazyku 
používajúcom latinku. V cene je zarátaný podrobný tlačený manuál. 


ZX -7 [2] 149 Sk 
Tvorba až 8-kanálovej polyfonickej hudby! Pragram sa môže stať 
výborným spoločníkom a pomôcť pri výuke hry na klávesové nástroje, 


DATALOG 2 TURBO 199 5k 
Jedna z najlepších databánk na £X Spectrum. Profesionálna obsluha 
cez ponukové menu. V cene je zarátaný podrobný tlačený manuál. 


M. R. 5. 199 5k 
Najznámejší assembler a disassembler u nás. Program potrebný pre 
tvorbu v strojovom kóde. V cene je zarátaný podrobný tlačený manuál, 


TEXT MACHINE 289 Sk 
Kvalitný textový editor, ktorý premení Váš počítač na elektronický 
písací stroj. Tlač je možná na všetkých známych tlačiarňach, 


SCREEN MACHINE [9] 289 Sk 
Profesionálny grafický editor, umožňujúci tvorbu a editáciu statických 
obrázkov. V cene je zarátaný podrobný tlačený manuál. 


IITP MACHINE UTILITY [6] 259 Sk 
Súbor množstva neoceniteľných podprogramov, ktoré podstatne roôzši- 
rujú možnosti programu TEXT MACHINE. (Tvorba rámikov, semigrafiky). 


DTP MACHINE PROFESIONAL PACK [2] 739 Sk 
Kompletný systém DESK TOP PUBLISHING, ktorý sa skladá z pre- 
došlých troch programov. Pri kúpe DTPM PP ušetrite takmer 100 5k! 


BABY MANTRIK ANGLICKY (slov./čes.) 119 Sk 
Program nadvžizuje na známu sériu výukových programov, je však 
určený hlavné pre deti. Okrem textu vyčované výrazy aj zobrazuje! 


SOUNDTRACKER 279 Sk 
Vysoko profesionálny program pre tvorbu trojkanálovej hudby na čipe 
AY -3-8917. Nenahraditeľný doplnok k zvukovému interťace MELODIK. 


TUITION 244 5k 
Prepracovaný systém na výuku programovacieho jazyka BAŠIC. 
Obsahuje množstvo výukových lekcií a názorných praktických príkladov, 


F.I.R.E. 89 Sk 
Vesmírna SCI-FI akčná hra z dielne známeho pražského programátora 
Františka Fuku. Kozmický koráb na ťažkej a nebezpečnej púti. 


BUKÁAPAO 89 Sk 
Komunikačná hra doplnená farebnou grafikou. Stávate sa členom 
odnože mafie - COSA NOSTRY, s cieľom zneškodniť prezidenta ostrova. 


CHROBÁK TRUHLÍK 89 Sk 
Komunikačná hra doplnená farebnou grafikou. Chrobák Truhlík sa 
snaži uniknúť za zbierky múzejných exponátov šialeného profesaru. 


TETRIS 2 119 Sk 
Podstatne vylepšená verzia svetoznámej hry. Obsahuje možnosť súčas- 
nej hry dvoch hráčav a množstvo nových prvkov, vylepšujúcich hru. 


LOGIC 89 Sk 
Známa spoločenská hra LOGIC (MASTER MIND). Treba uhádnuť 
kombináciu farebných kolíkov. Hra dvoch hráčov alebo hráč proti počítaču. 


RYCHLÉ ŠÍPY 1 89 Sk 
Prvá časť príbehu nazvaná ZÁHADA HLAVOLAMU, Pátranie po 
stratenom tajuplnom hlavolame „JEŽEK V KLECI“" a ďaľšie dobrodružstvá. 


RYCHLÉ ŠÍPY 2 








A, 


849 5k 


Druhá časť hry nazvaná STÍNADLA SE ROURÍ. Návrat do tajuplnej | 


štvrte nazvanej Stínadla, získanie záhadného hlavolamu Ježek v kléci. 





[5] program nie je k dispozícii na kazete 


Programy z ponuky dodávame výhradne na originálnych kazetách alebo disketách na dobierku a k cene účtujeme poštovné. 
ULTRASOFT, P.O, BOX 74, 810 05 Bratislava 15 


Objednávky pre SR posielajte na adresu: 


PONUKA PROGRAMOV Z PRODUKCIE 
— REEEVE V UJE. TF EEA S G5E E 


A BR 


119 Sk > 









A „> 


«S 





STAR DRAGON 


SJ 5k 
Klasická plnofarebná hra s námetom 5C1-FI. Kozmická loď bojuje 
s civilizáciou robotov, ktorá predstavuje nebezpečenstvo pre Zem, 


ATOMIX 
Akčná komhinačná hra na logické myslenie. Skladanie molekúl rôz- 
nych zlúčenín z atómov. Hra zároveň zoznamuje 50 základmi chémie, 


49 sk 


DOUBLE DASH | 89 Sk 
Hra čerpá z námetu známej hry BOULDER DASH. Dvaja krtkovia 
v podzemí zhierajú diamanty. Obsahuje možnosť súčasnej hry dvoch hráčov. 


JET-STORY 89 Sk 
Klasická plnografická hra s námetom SCI-FI, Kozmický koráb na ťaž- 


kej a dôležitej misii v rozsiahlom podzemí nepriateľskej planéty. 


HEXAGONIA SI 5k 
Akčná kombinačná hra na logické myslenie. Voľné pokračovanie pre- 
slávenej hry ATOMIX, pribudlo množstvo úplne nových vylepšení. 


CESTA BOJOVNÍKA 119 Sk 
Akčná bojová hra, prvá tohto druhu u nás. Boj s nebezpečnými príše- 
rami štýlom KÁAKAÄATE a orientácia v značne rozsiahlom bludisku, 


SKLADAČKA 89 Sk 
Komunikačná hra 5 netradičným ovládaním na námet rovnomennej 
detektívky ED MC BAINA. Hra zaručuje zábavu pre mladých i starších, 


NOTORIK 119 Sk 
Akčná hra s peknou plnofarebnou grafikou. Pomôžte nájsť punkérovi 
Fredovi sudy s vínom, ktoré pred ním schovala jeho neprajná žena. 


JAMES BOND OCTOPUSSY 119 Sk 
Plnografická hra s prvkami hier adventure. Neohrozený agent DU7 sa 
snaží odhaliť gang nebezpečných pašerákov vzácnych predmetov. 


CRUX 92 119 5k 
Logicko-akčná plnografická hra s námetom z oblasti 5CI-FI. 
Kozmonaut musí potlačiť veľkú vzburu robotov na kozmickej základni. 


PRVÁ AKCIA 149 Sk 
Akčná plnografická hra so zaujímavým námetom. Mladý policajt stojí 
pred zložitou úlohou: zneškodniť 10 teroristov, vylupujúcieh banku. 


PHANTOM F4 149 5k 
Akčná plnografická hra s peknou grafikou. Špeciálne vycvičený člen 
pratiteroristického komanda hojuje proti presile nepriateľov, 


PHANTOM FE4 II. 149 5k 
Uspečné pokračovanie predošlej hry. Po oslobodení rukojemníčky sa 


| musí náš hrdina prebojovať z ostrova obsadeného nepriateľmi, 


MEGAMIX 1 AXONS, GALACTIC GUNNERS 119 5k 
Prvý komplet dvoch hier s rovnakým námetom. Dve klasické 5CI-FI 
vesmirné strieľačky na jednej kazete za cenu jedného programu! 


SHERWOOD 199 Sk 
Strategicko-akčná hra čerpajúca z legendy o zbojníkovi menom ROBIN 
HOOD. Hra predstavuje vrchol programátorského umenia na Didaktiku. 


PEDRO NA OSTROVE PIRÁTOV [79 Sk 
Prvá časť z pripravovanej série veselých príhod svetobežníka Mexičana 
PEDRA. Skvelou grafikou a prevédením pripomína sériu hier DIZZY, 


PICK OUT 2 149 Sk 
Netradičné spracované počítačové PEXESO s tromi sadami kariet. Hru 
môžu hrať dvaja hráči proti sebe, alebo jeden hráč proti počítaču, 


ŠACH - MAT 149 Sk 
Prvý šachový program na Didaktik z domácej produkcie. Fri meraní síl 
s počítačom si môžete navaliť až 10 stupňov obtiažnosti hry. 


KLIATBA NOCI 199 Sk 
Akčná hra s prvkami romantiky a horroru. Že o zábavu budete mať 
postarané, zaručuje názav firmy, ktorá ju vytvorila: MICROTECH ŠY STEM5. 


KOMIAÁNDO 2 199 Sk 
Akčná hojová hra s priestorovou grafikou. Úlohou vojaka je prebajo- 
vať sa cez 8 rádioaktívne zamorených území k pripravenej helikoptére. 





Objednávky pre ČR posielajte na adresu: OTES, Dukelská 100, 614 00 Brno 


ULTRÁSOFT výhradný distribútor firiem 


OCEAN Ltd, U.S. GOLD Litd a DOMARK L-td 


uvádza na český a slovenský trh: 
PONUKU NAJLEPŠÍCH PROGRAMOV NAJZNAMEJŠÍCH SOFTWAROVÝCH FIRIEM Z 











TITUL. Č 64 Cód4 ATARI AMIGA AMIIGA IBNMI PC 
KAZETA DISK. STISTE SUUNOLU 1200 240-286 
OCEAN SOFTWARE LIMITED Ja z 
A- Trim - - - GáR : 1486 
A-Train Constručtion et (Tvorba nových krajín) - . - 334 . 3530 
Addams Furmily 349 144 46g ab : 
Battle Camrmánd - 504 - - 1115 
Burning Kubter (verzia pre PC vyžaduje minimálne PC 386) - . - UÁG úay 1116 
Cool World 3949 5GY Ha EL . 1118 
Dennis . . - Hág [04 - 
Epic - z [119 1118 - [29g 
Espaňa the Game: "92 - - 1114 1115 . 1249 
European Champions (verzia pre Atari je lén pre Atari STE) - - 969 gdág - 111% 
F29 Retaliator - - 969 9ág - 1290 
Hoôcdok 399 599 day Háý . 1755 
Internatióčnal Open Golf Chámpionship - . . ELE nEY 1116 
Jurussic Pärk - - . PL 106g 1294 
Lethal Weapon 449 50ú ia Uá - 1119 
« Mr.utz - . - a 1044 - 
Úne štep Beyond . . 19g pu - 794 
Prirásol Šlárí - 1114 ur - - 
Robocop 3 - - ga a9 . 1115 
Ryder Cup . . gay 009 1118 
Sim Ant - - [259 : [268 
Sim Earth - Ň . [284 . 1538 
Simpsons 399 540 úr Ay . 1118 
Sleepwalkér 394 594 úl U Kia 1118 
Super Ledgue Manager (verzia pre Atari je len pre Atari STE) - - stu Sása x 1115 
Terminator 2 344 590 - . . 1116 
T.P. A. - Tactical Fighter Experiméni - - - - [299 [48G 
Universal Monsters . - ku U - - 
WWE European Rampa pe 350 590 JÁD dáa > 1114 
WAP Wresilermánia 451 39y 4Án El . 1118 
2 Hat 2 Handle [ Kolekcia 4 hier zr suner cenu) Al TAŠ 1115 111% . ú 
Golden Axe, Tatal Recall, Shadow Warrior, Šuper cif Road Racing 
The Dream Téam (Kolekcia Ž hiler ža super cenu] 139 TAJ 920 460 . 1118 
The 5irapsóns (Bart vš Space Mutints), WWF Wreslemanla, Terminator 2 
Hallywood Collecilon ( Kalekcia 4 hler za ruper cenu!) Ú9Ú TRY [199 1198 - - 
Rohbocop, Indiana Jones 3, Hatmán the Movie, Ghostbustérs 2 
Niuja Collection ( Kolekcia 3 hler za ruper cenu) 340 Ag 74g Tau . 
Shadow Wirrior, Douhle Ďragoón, Dragon Ninja 
Power Up í Kolekcia 3 hler za súper cenu!) 599 740 1159 1154 - - 
Aliered Beast, Turricnn, Cháse HO, X -Uut, Rainbow Islands 
Rainbow Collectlón ( Kolekcia 3 hier za super cenu) 399 599 7449 149 . 
New Zealánd štory, Rainbow Islands. Bubblé Hobble 
Sports Callection (Kolekcia 3 hler za super cenu! | 399 549 TA 795 - - 
Pro Tennis Tour, Rún the Gauntlet, World Cup Šoccer (Italia "907 
Super Flehter (Kolekcia 3 hler za super cenu | 449 149 964 JEJ : . 
Pitťiehter, WWF Wrestlemania, Final Fight 
U.S5.GOLD LIMITED - v 
Another World ž Ň . HÁJ . - 
Bane aľ the Cosmic Farge . a . [349 . [360 
Blúde oľ Destiny - . - 485g - [44g 
Caliťornia Čarmnes 2 - . 949 965 - - 
Champions oľ Krynn , 949 : š - [HÝ 
Cruise for ň Corpse . - yga 49U - 1148 
Crusalérs of lhé Dark Šavant . . A. - - 169€ 
Death Knights oľ Krynn - 4 - [143 : 1144 
Eve aľ the Reholdér . . . [149 . 1149 
Eye oť the Beholder 2 . - [264 . [240 
Eye oľ the Beholeder 3 . - . , . [4KY 
Flashback : . 1148 s 1349 
Indiana Jones and the Faie oť Aúantis (adventure) z “ [484 . [3447 
Indiana Jones and the Fatle oľ Adantis (akčná hra) 439 624 ga úaY - 1149 
Legends of Valóur - . 1449 [489 - [459 
Links > The Challenge af Golf (verzia pre Amigu vyžaduje [I MB RAM a hárd disk) . . - [24 s [559 
Links 386 Pra . - - . [499g 
Might and Mágič 3 (verzia pre Amigu vyžaduje 2 dríves alebo hard disk) . . [299 . 14434 
Night and Magic 4 “ z ä A : [TAJ 
Mieghi and Magic 5 - ! - . : [69g 
Scrábtile . - . ga - [149 
spelijamrner — Pirates of Realmápaáce - - - : - 1290 
Sitreetligliter 2 4 7U úbý JOY 4 - 103 
Tlie Dark Gueen oť Krynn . . - 1149 - 11449 
Tlie Godľatér a . 1149 1144 . 114G 
The Secret oľ Monkey Island - - JA o5Y - [dá 
The Secret aľ Monkey Island 2 — Le Chuck" s Revenge . z - | 294 . [266 
The ňecret Weanons ať the Luľtwalte - . . A l44y 
Wayne Úretzky s Hockey 3 - - - . - 1148 
A Wing — Star Wars : t - . . lású 
sporting (old | Kolekcia J hler za super cenu!) 361 379 . - - [186 
California Games, The Games Summer Edition, The Games Wintér Edition 
DOMARK SOFTWARE LIMITED — 
AD Construction Kit 2.0 - . [639 1459 - lúžg 
AV SB Harrier Assault - . 1339 1429 - 1330 
Championship Manager 93 - - 8539 859 . 4Gg 
Deluxe Trivlal Pursuit . . . . . 1 
European Football Chamgplonskip - : 430 454 - - 
Flight Sim Toolkit (Tvorba Tubovolného leteckého simulátornú - . . - - lá5g 
Formula | s M 85a 450 . ga 
Héád to Head - - - 115g - 1326 
Iňternatiónal Rugby Challenge . - KU Halá S na 
Piitighier 34a 440 520 829 - 9gg 
Prince ať Persia - - 529 825 - 29 
Rampárt 369 4b 859 830 . - 
Shadow land. . . ng 101 - #0) 
Super špace Inváders 399 409 829 829 - 949 
PC Games Collection ( Kolekcia 3 hlér za super cenu") : . - - - 1328 


Castle Master, Hard Drivin 2, Trivial Pursuit, MIG-29 Fulérumi, 
Escape from the Planét oľ the Rahot Monsters 





väčšina hier na Amigu ŠU0 vyžaduje minimálne 1MA RAM. Všetky programy z panuky dodávame v originálnej anglickej verzii. Objednávkový lístok nájdete na strane 38. 
Veľkoodberateľom poskytujeme výhodné množstevné zľavy, Bližšie informácie získate na adrese: ÚLTRASOFT, P.O.BOX 74, 810 05 BRATISLAVA 15 
Objednávky pre 5R poslelajie na adresu: ULTRASOFT, PFO,BOX 74, 810 0 Bratislava 18 © Objednávky pre ČR postelajte na adresu: OTES, Dukelská 100, 6l4 00 Brno 


ZÁVÄZNE SI OBJEDNÁVAM TIETO PROGRAMY Z PRODUKCIE FIRMY ULTRASOFT: 


„ks MANTRIK ANGLICKY áll9Sk —  ksSTAR DRAGON á 895k 
„ks MANTRIK NEMECKY ál195k —  ksATOMIX á 895k 
„ks MANTRIK EDITOR-PROFESOR ál195k — ks DOUBLE DASH á 89Sk 
k 2X7 á 1495k —  ksJET-STORY á 895k 
„ks DATALOG 2 TURBO á 1995k —  ksHEXAGONIA > á B9Sk 
„ks M R.S. á 1995k —  ksCESTA BOJOVNÍKA á 119 Sk 
„ks TEXT MACHINE á2895k — ksSKLADAČKA á 895k 
„ks SCREEN MACHINE á 289 Sk „ks NOTORIK á 119 Sk 
ks DTP MACHINE UTILITY áú2595k —  ksJAMES BOND OCTOPUSSY á 119 Sk 
„ks DTP MACHINE PROFESIONAL PACK 47395k —  ksCRUX 92 á 119 Sk 
ks BABY MANTRIK ANGLICKY á 119 Sk „ks PRVÁ AKCIA á 149 Sk 
ks SOUNDTRACKER á2795k —  ksPHANTOM F4 á 149 Sk 
ks TUITION á2495k —  ksPHANTOM F4 11. á 149 Sk 
„ks E.IL.R.E. á 895k — ks MEGAMIX 1 AXONS, G. GUNNERS á 119 Sk 
„ks BUKAPAO á 895k — ks SHERWOOD á 199 Sk 
- ks CHROBÁK TRUHLÍK á 895k — ks PEDRO NA OSTROVE PIRÁTOV á 179 Sk 
„ks TETRIS 2 á 119 Sk „ks PICK OUT ? á 149 Sk 
„ksLOGIC > á B9Sk —  ksŠACH - MAT á 149 Sk 
ks RYCHLÉ ŠÍPY 1 á 895k — ks KLIATBA NOCI á 199 Sk 
„ks RYCHLÉ ŠÍPY 2 á 895k — ks KOMANDO 2 á 199 Sk 


Prapramy mi pošllie vo verzii: — KAZETOVEJ A DISKETOVEJ D4U — DISKETOVEJ DSO (Apredvnu možnosť označte krížikom) 


nERESddsdddádddd bb ++ bb ž 


Priezvisko Meno Ulica PS5C Miesto bydliska 
IT TI i 1993 i EO A VE 
Rodné čísla Dátum Vlastnor učný podpis 


ji ZNAL SI OBJEDNÁVAM TIETO ORISINÁ Noni PROGRAMY Z PONUKY NA ST RANE 37 a ALA 











Prograniy poritkáme v týehio formátoch (správnu možnasť zapíšte do kolonky „formát“ ): 


SPECTRUM 48K A r r“ OPECTRUM 128K/ KAZETA, COS KAZETA, CÓA DISK, AMIGA, ATARI ST, IBM PC/A. 5, IBM PC/5.25 


HHEBÁGÁNÁKÁ PO PREK SBEKENGÚÁÁNKA BZARJÍVAJPVIGGVIPRKKEKE PEFKKFEREKEEERERRGRSKORRSÝ SPIA PÁ tÁ TK + PEF FERKA KRK fdnd dd dd dd id idú úcch 


Prie IEZV isli Meno Ulica PSČ | 





BA s v S SS TE Ea A S OA K OA 
Rodné čísla Dátum Vlastnoručný podpis. 


ZÁVÄZNE SI OBJEDNÁVAM TIETO PUBLIKÁCIE Z KNIŽNICE FIRMY ULTRASOFT: 


„ks Príručka strojového kódu pre ZX Spectrum a 505k 
„Ks ZX Spectrum - bädateľ á 355k 
„ks ZX Spectrum bez hraníc (viac aka 100 programov a podprogramov) á 635k 
„ks Podrobný pahľad do vášho počítača ZX Spectrum a 455k 
„ks 40 najlepších rutín strojového kódu pre ZA Spectrum a +05k 
„ks Počítačové hry (Historie a současnost) á #Ú5k 
— ks Kompletný výpis ZX Spectrum ROM s kamentárom á 190 5k 
— ks Cheat << Poke (finty do 750 hier) á 955k 
Priezvisko Meno Ulica: PSČ Miesto hydliska 
Rodné číslo Dátum Vlastnoručný podpis 


ANO! Chcem mať istotu, že dostanem každé číslo časopisu BIT, a preto som sa rozhodol pre: 
U] polročné predplatné (6 čísiel) magazínu BIT — zacenu 130 Sk. 

U) ročné predplatné (12 čísiel) magazínu BIT za cenu 248 5k. 

Zároveň si objednávam tieto staršie čísla lá 29 5k do čísla 9/92, á 25 Sk od čísla 10/92) ná doplnenie ročníka:“ — (Označte krížikom ktoré) 


[12/01 492 [115/02 136102 |]77192 [1]5/92 902 [110,92 111/92. [12/92 1]1r93 UÁ2/93 [113/03 UJ4/03 15193 L)6s93 [117/93 8/93 


prd ut sf o SA A z vajú srácnýš 
101. ná ZIA 0 V: oka 
Rodné číslo Dátum Vlastnoťr učný podpis 







Príslušnú sumu za PREDPLATNÉ som Vám zaslal poštovou poukážkou typu "C", 





s Staršie čísla časopisu BIT posielame na dobierku a k cene účtujeme poštovné, 
Objednávky vybavujeme len do vypredania zásob, preto nám neposielajte peniaze za staršie čísla dopredu. 


! ! | SEPTEMBER 
Udaje v objednávkach vyplňujte čitateľne, strojom, alebo paličkovým písmom. Šprávny m a čitateľným NETKNÁSE TTO ONENÉ 
vyplnením VŠETKÝCH údajov zvýšite pravdepodobnosť, že zásielka Vám príde rýchlo a v poriadku, | 1993 
Objednávky pre SKR posielajte na adresu: ULTRASOFT, P.O.BOX 74, 810 05 BRATISLAVA 15 
Objednávky pre ČR posieľajte na adresu: OTES, DUKELSKÁ 100, 61400 BRNO 


i 57 
ll Š i U5ť pr 
i f Ť [i J Ty 
ND TEN SET OA TEE St [0 
g vol a ly NA ak kre: 
f (I VAL 1ANU. "14.1 UÁ M A (u ď“ úl [ižniu (a vú 
EN A an NÚ u VL un u Fa 

ka, A HU V ] Mi É 

[11a ä ť 


| JAMES ND Vaš 
UZLECTION a i . 


ú ľ 
Hal si Say 1 


1 A1.1 dľa Tal [1 114 
“ Tram A M Ai sA a] 


g V A | AU] 
? | | 4 nr 


| g f 


MEL UAE ETA 
LIEENTH TO Ki ! 
LIVE ANO LET DIS 





ZA SPECTRUM 
ZX SPECTRUM 128 K 
DELTA 


DIDAKTIK GAMA 
DIDAKTIK M 
DIDAKTIK KOMPAKT 





OBJEDNÁVKY PRE SR: OBJEDNÁVKY PRE ČR: 
ULTRÁSOFT, P.O.BOX 74, BRATISLAVA 15 DATAPUTER, DUKELSKÁ 100, 614 00 BRANČ 


Ma 


Dukelská ! 
AKA 1